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リレーサーバーを介したピアツーピア入門

Last updated on July 14, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte Gaming Services (AGS) Peer-to-Peer (P2P) は、WebRTC プロトコルに基づいて安全なピアツーピア通信を実装するための、ゲーム向けの低レベルネットワーキング機能を提供します。

AGS P2P を実現するコンポーネントは以下のとおりです。

  • AGS Lobby: シグナリングサーバーとして機能します
  • TURN サーバー: AccelByte Multiplayer Servers (AMS) でホストされます
  • AGS Session: プレイヤーセッションを管理し、追跡します
  • TURN マネージャーサービス: 複数のリージョンにデプロイされているすべての TURN サーバーを管理・追跡します(リージョン選択については AccelByte にお問い合わせください
  • ネットワーキングユーティリティライブラリ(現在は Unreal と Unity をサポート)

AGS P2P ネットワーキングライブラリを使用すると、ゲームクライアントは他のゲームクライアント(ピア)との安全な接続を確立できます。バックエンドでは、AGS がハンドシェイクのネゴシエーション、安全なアドレス交換 (STUN)、NAT トラバーサルを処理し、直接接続ができない場合はリレーサーバー (TURN) を使用するフォールバックを行います。

P2P ネットワーキングライブラリの一般的な用途は、専用サーバー を使用せずにピアホスト型のマルチプレイヤーセッションを実装するゲームです。AGS P2P ネットワーキングライブラリは、Unreal の Replication システムと Unity の GameObjects の両方と組み合わせて使用できます。

主要な概念

WebRTC、ICE、STUN、TURN の各技術が AGS P2P の基盤となっています。

WebRTC は、インターネット上でアプリケーション間のリアルタイム通信を実現するためのオープンなプロトコル標準です。WebRTC は複数のプロトコルと技術を採用しています。

  • Interactive Connectivity Establishment (ICE): 2 台のコンピュータ同士を通信させ、ネットワークアドレス変換 (NAT)、ファイアウォール、その他のネットワーク障壁に対応するための技術です。

  • ICE は、STUN(Session Traversal of User Datagram Protocol (UDP) Through Network Address Translators (NATs))サーバーを介してネットワーク接続情報を交換する手法や、TURN(Traversal Using Relays around NAT)サーバーを介してネットワークトラフィックをリレーする手法など、さまざまな技術を使用します。

AGS はこれらの STUN および TURN サーバーをホストしており、いずれも Google の COTURN プロジェクトをベースにしています。

詳細情報:

セキュリティ

あるピアが別のピアへの接続を試みる際、AGS Lobby 内に実装されたシグナリングサーバーを介してハンドシェイクが実行されます。セキュリティ上の理由から、ピア間でパブリック IP アドレスが公開・交換されることはありません。

次のステップ

AGS ネットワーキングユーティリティのソース:

P2P ネットワーキングライブラリの活用方法を示すサンプルプロジェクト: