TURN リレーの利用規定
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
本規定は、AGS の共有クラウド (Shared Cloud) 環境とプライベートクラウド (Private Cloud) 環境の両方における TURN リレーに適用されます。
概要
AccelByte Gaming Services (AGS) のピアツーピア (P2P) トランスポートは、まずプレイヤー間の直接接続を試みます。プレイヤーのネットワークアドレス変換 (NAT) やファイアウォールによって直接接続が妨げられる場合、トランスポートは NAT 越え中継 (TURN) リレーにフォールバックし、そのプレイヤーもゲームセッションに参加できるようにします。接続フローについては ピアツーピア を参照してください。
TURN リレーは追加費用なしで AGS のサブスクリプションに含まれています。TURN リレーはマルチプレイヤーのゲーム状態を送信するためのものであり、汎用的なネットワークトランスポートとして使用するためのものではありません。本ページでは、どのリレートラフィックが対象となり、どのトラフィックが対象外となるかを定めます。
TURN リレーの用途
リレーは、次のようなマルチプレイヤーのゲーム状態を送信するためのものです。
- プレイヤーやオブジェクトの位置。
- プレイヤーの入力。
- スタッツ、スコア、リソース数。
- ユニットの位置。
- マッチ、ロビー、セッションの調整メッセージ。
- 進行中のゲームセッションにおける同等のゲームプレイデータ。
許可される利用
次の目的で TURN リレーを利用できます。
- AGS 上にデプロイしたタイトルのマルチプレイヤーのゲーム状態を送信する。
- 当該タイトルのセッション、パーティー、マッチメイキングの調整メッセージを送信する。
- 進行中のゲームセッションに付随する少量のゲームプレイメタデータを送信する。
予定している利用が対象範囲に含まれるか判断できない場合は、クライアントビルドを出荷する前に、AGS Admin Portal で Submit a Ticket をクリックしてください。
禁止される利用
次の目的で TURN リレーを利用しないでください。
- 種類を問わない音声ストリーミングまたは映像ストリーミング。
- ボイスチャット。ゲーム内のコミュニケーション機能には Chat を使用してください。
- ゲームアセット、パッチ、ダウンロードコンテンツ、ユーザー生成コンテンツ、セーブファイルを含むファイル転送。
- プロキシまたは仮想プライベートネットワーク (VPN) サービス、および汎用的なインターネットトラフィックのトンネリング。
- AGS 上にデプロイされていないアプリケーションまたはタイトルのトラフィック。
- 第三者に代わってトラフィックを中継すること、およびリレー容量の再販または再許諾。
- 追加のゲームセッション、ネームスペース、認証情報にトラフィックを分散させるなどして、お客様の環境に適用されるサービス制限を回避すること。
- 違法なトラフィック、および他者の権利を侵害するトラフィック。
- TURN インフラストラクチャーへの探査、スキャン、過負荷、リバースエンジニアリング。負荷テストを実施する前にチケットを送信してください。
- 第三者のホストに向けてリレートラフィックを送信すること。対象への反射攻撃や増幅攻撃を含みます。
本一覧は個々のケースをすべて列挙したものではなく、カテゴリーを示したものです。AGS 上にデプロイしたタイトルのマルチプレイヤーのゲーム状態以外のトラフィックは、上記に記載があるかどうかにかかわらず対象外です。
リレーの容量とサービス制限
TURN サーバーはリージョンごとにデプロイされます。リージョンの提供状況、容量、スケーリングの挙動は、AGS の共有クラウド (Shared Cloud) 環境とプライベートクラウド (Private Cloud) 環境で異なります。TURN サーバーのオートスケーリングを設定する を参照してください。
お客様の環境向けに TURN サーバーのリージョンを依頼する場合は、AGS Admin Portal で Submit a Ticket をクリックしてください。サーバーがデプロイされた時点で通知が届きます。
AccelByte は、ゲームセッションあたりの最大リレー帯域幅など、リレー利用に関する制限を公表して導入する場合があります。制限が適用される前に、本ページに記載されます。
ポリシー違反への AccelByte の対応
AccelByte は、サービスの運用、サイジング、保護のために、リレートラフィックのパターンと量を確認します。AccelByte は、プレイヤーが中継するペイロードの内容を検査しません。
リレートラフィックが本規定の範囲外であると考えられる場合、AccelByte はお客様の担当者に連絡し、確認された内容を説明した上で、是正期間についてお客様と合意します。その期間内に是正されない場合、AccelByte は該当環境のリレーを制限または停止することがあります。
AccelByte が事前の通知なくリレーを制限するのは、進行中のセキュリティインシデント、違法なトラフィック、サービスまたは他のお客様に対するリスクがある場合に限られます。その場合も、合理的に可能な限り速やかに通知します。
リレーは、ネットワークによって直接接続が妨げられるプレイヤーのためのフォールバック接続経路です。そのため、リレーを制限すると、該当するプレイヤーがゲームセッションにまったく参加できなくなる可能性があります。AccelByte は、リレーの制限を最初の対応手段として用いることはありません。
本規定の範囲外のリレートラフィックは、AGS のリレーの可用性および容量に関するコミットメントの対象外です。
お客様の責任
- SDK 統合や組み込んだサードパーティーミドルウェアが生成するトラフィックを含め、タイトルにおけるリレーの利用が本規定に適合していることを確認してください。
- 禁止される利用 に該当する可能性のある利用を予定している場合は、事前にチケットを送信してください。
- 第三者がお客様のタイトルを通じてリレーを不正に利用していると考えられる場合は、チケットを送信してください。
本規定の変更
AccelByte は本規定を更新することがあります。重要な変更については、適用開始の少なくとも 30 日前に本ページで公開し、お客様の担当者に連絡します。本ページの最終更新日は、直近の変更を反映しています。