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TURN リレーの利用規定

Last updated on August 21, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

注記

本規定は、AGS の共有クラウド (Shared Cloud) 環境とプライベートクラウド (Private Cloud) 環境の両方における TURN リレーに適用されます。

概要

AccelByte Gaming Services (AGS) のピアツーピア (P2P) トランスポートは、まずプレイヤー間の直接接続を試みます。プレイヤーのネットワークアドレス変換 (NAT) やファイアウォールによって直接接続が妨げられる場合、トランスポートは NAT 越え中継 (TURN) リレーにフォールバックし、そのプレイヤーもゲームセッションに参加できるようにします。接続フローについては ピアツーピア を参照してください。

TURN リレーは追加費用なしで AGS のサブスクリプションに含まれています。TURN リレーはマルチプレイヤーのゲーム状態を送信するためのものであり、汎用的なネットワークトランスポートとして使用するためのものではありません。本ページでは、どのリレートラフィックが対象となり、どのトラフィックが対象外となるかを定めます。

TURN リレーの用途

リレーは、次のようなマルチプレイヤーのゲーム状態を送信するためのものです。

  • プレイヤーやオブジェクトの位置。
  • プレイヤーの入力。
  • スタッツ、スコア、リソース数。
  • ユニットの位置。
  • マッチ、ロビー、セッションの調整メッセージ。
  • 進行中のゲームセッションにおける同等のゲームプレイデータ。

許可される利用

次の目的で TURN リレーを利用できます。

  • AGS 上にデプロイしたタイトルのマルチプレイヤーのゲーム状態を送信する。
  • 当該タイトルのセッション、パーティー、マッチメイキングの調整メッセージを送信する。
  • 進行中のゲームセッションに付随する少量のゲームプレイメタデータを送信する。
ヒント

予定している利用が対象範囲に含まれるか判断できない場合は、クライアントビルドを出荷する前に、AGS Admin Portal で Submit a Ticket をクリックしてください。

禁止される利用

次の目的で TURN リレーを利用しないでください。

  • 種類を問わない音声ストリーミングまたは映像ストリーミング。
  • ボイスチャット。ゲーム内のコミュニケーション機能には Chat を使用してください。
  • ゲームアセット、パッチ、ダウンロードコンテンツ、ユーザー生成コンテンツ、セーブファイルを含むファイル転送。
  • プロキシまたは仮想プライベートネットワーク (VPN) サービス、および汎用的なインターネットトラフィックのトンネリング。
  • AGS 上にデプロイされていないアプリケーションまたはタイトルのトラフィック。
  • 第三者に代わってトラフィックを中継すること、およびリレー容量の再販または再許諾。
  • 追加のゲームセッション、ネームスペース、認証情報にトラフィックを分散させるなどして、お客様の環境に適用されるサービス制限を回避すること。
  • 違法なトラフィック、および他者の権利を侵害するトラフィック。
  • TURN インフラストラクチャーへの探査、スキャン、過負荷、リバースエンジニアリング。負荷テストを実施する前にチケットを送信してください。
  • 第三者のホストに向けてリレートラフィックを送信すること。対象への反射攻撃や増幅攻撃を含みます。

本一覧は個々のケースをすべて列挙したものではなく、カテゴリーを示したものです。AGS 上にデプロイしたタイトルのマルチプレイヤーのゲーム状態以外のトラフィックは、上記に記載があるかどうかにかかわらず対象外です。

リレーの容量とサービス制限

TURN サーバーはリージョンごとにデプロイされます。リージョンの提供状況、容量、スケーリングの挙動は、AGS の共有クラウド (Shared Cloud) 環境とプライベートクラウド (Private Cloud) 環境で異なります。TURN サーバーのオートスケーリングを設定する を参照してください。

お客様の環境向けに TURN サーバーのリージョンを依頼する場合は、AGS Admin Portal で Submit a Ticket をクリックしてください。サーバーがデプロイされた時点で通知が届きます。

AccelByte は、ゲームセッションあたりの最大リレー帯域幅など、リレー利用に関する制限を公表して導入する場合があります。制限が適用される前に、本ページに記載されます。

ポリシー違反への AccelByte の対応

AccelByte は、サービスの運用、サイジング、保護のために、リレートラフィックのパターンと量を確認します。AccelByte は、プレイヤーが中継するペイロードの内容を検査しません。

リレートラフィックが本規定の範囲外であると考えられる場合、AccelByte はお客様の担当者に連絡し、確認された内容を説明した上で、是正期間についてお客様と合意します。その期間内に是正されない場合、AccelByte は該当環境のリレーを制限または停止することがあります。

警告

AccelByte が事前の通知なくリレーを制限するのは、進行中のセキュリティインシデント、違法なトラフィック、サービスまたは他のお客様に対するリスクがある場合に限られます。その場合も、合理的に可能な限り速やかに通知します。

リレーは、ネットワークによって直接接続が妨げられるプレイヤーのためのフォールバック接続経路です。そのため、リレーを制限すると、該当するプレイヤーがゲームセッションにまったく参加できなくなる可能性があります。AccelByte は、リレーの制限を最初の対応手段として用いることはありません。

本規定の範囲外のリレートラフィックは、AGS のリレーの可用性および容量に関するコミットメントの対象外です。

お客様の責任

  • SDK 統合や組み込んだサードパーティーミドルウェアが生成するトラフィックを含め、タイトルにおけるリレーの利用が本規定に適合していることを確認してください。
  • 禁止される利用 に該当する可能性のある利用を予定している場合は、事前にチケットを送信してください。
  • 第三者がお客様のタイトルを通じてリレーを不正に利用していると考えられる場合は、チケットを送信してください。

本規定の変更

AccelByte は本規定を更新することがあります。重要な変更については、適用開始の少なくとも 30 日前に本ページで公開し、お客様の担当者に連絡します。本ページの最終更新日は、直近の変更を反映しています。

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