パーティ入門
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Gaming Services (AGS) パーティサービスは、プレイヤーパーティの作成と管理を可能にします。パーティは、プレイヤーが開始し、友達を招待して参加してもらうことができるゲーム内の一時的なグループです。パーティにより、プレイヤーとその友達は、チャットや共有データを使用して自己組織化し、マッチメイキングやセッションブラウザなどの方法を通じて一緒にゲームセッションに参加できます。
AGS パーティのパーティは、参加可能性が招待のみに設定された特別なタイプのセッションです。パーティはセッションであるため、ゲームはプログラム的にプレイヤーの最小数と最大数を設定できるなど、AGS セッションのすべての機能を使用できます。
主要概念
AGS パーティの設計で使用される主要概念を理解することが重要です。
パーティとフレンド
パーティは、プレイヤーが友達(または友達の友達)と一時的なグループを形成することを中心としているため、AGS パーティはAGS フレンドを統合すると最も効果的に機能します。その後、プレイヤーはフレンドリストからパーティに招待したい友達を選択できます。ただし、プレイヤーは一時的なパーティコードを共有することで、互いにパーティに招待することもできます。
パーティとマッチメイキング
AGS マッチメイキングにより、パーティリーダーはパーティを代表してチケットを送信できます。 マッチメイキングはパーティを尊重し、パーティメンバーが異なるチームに分割されないようにします。
パーティリーダーによってトリガーされるマッチメイキングのフローについては、こちらを参照してください。
パーティとプレゼンス
プレイヤーが友達のアクティビティを発見する最良の方法の1つは、ネイティブプラットフォームまたはAGS プレゼンスを通じてプレゼンスを活用することです。適切に設定されると、プレイヤーはゲームを起動していなくても、プラットフォームのダッシュボードで直接友達のパーティを発見して参加できるようになります。
AGS パーティは現在、Steam、Xbox、PlayStation のネイティブプラットフォームのプレゼンス統合をサポートしています。
適切に設定されると、AGS セッションは、それぞれの Web API (例: Steam の Lobby API) を介してプレイヤーパーティをネイティブプラットフォームと同期します。