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シーズンパス入門

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte シーズンパスサービスは、パス期間内に一連のティアを提供し、プレイヤーは特定のタスクやチャレンジを完了することで進行できます。プレイヤーがチャレンジを完了して経験値(XP)を獲得しティアを進めると、ゲーム管理者が設定した様々な報酬をアンロックできます。

Season Pass Architecture

主要な概念

シーズンパスサービスの設計で使用される主要な概念を理解することが重要です。

  • シーズン: シーズンパスにおけるシーズンとは、一連のティアと報酬における特別なチャレンジを含む特定の期間を指し、プレイヤーはティアをクリアした後に報酬を獲得できます。シーズンは通常、固定期間(例:3ヶ月)を持ちます。
  • パス: シーズンパスにおけるパスとは、指定されたシーズン中に一連のティアへのアクセスを付与するプレイヤーのサブスクリプションを指します。シーズンパスサービスで設定できるパスには、無料パスプレミアムパスの2種類があります。
    • 無料パス: パスを購入することなく、限定された一連のティアへのアクセスをプレイヤーに付与するタイプのパスです。通常、報酬はプレミアムパスと比較してより限定的です。
    • プレミアムパス: プレイヤーがより完全な一連のティアへのアクセスを付与される前に購入が必要なタイプのパスです。一般的に、報酬は無料パスと比較してより多様です。
  • ティア: シーズンパスにおけるティアとは、プレイヤーがXPを獲得することで進行できるレベルを指します。プレイヤーがゲーム内のチャレンジやアクティビティを完了してXPを獲得すると、ティアを進み、そのティアの報酬を獲得できます。シーズンパスの各ティアで獲得できる報酬は、プレイヤーが持っているパスの種類によって異なります。
  • 報酬: 特定のティアをクリアしたプレイヤーに付与されるエンタイトルメントです。シーズンパスの報酬には、ゲーム内アイテム、XP、コインなど、様々なエンタイトルメントが含まれます。

サービスアーキテクチャ

このセクションでは、シーズンパスサービスがどのように機能し、他のAccelByteサービスと統合されるかを説明します。

シーズンパスは、AGSプラットフォームのコマースサービスの一部です。アイテムリポジトリとしてeコマースカタログを使用し、パスとティアの購入にはオーダーフローを、報酬として付与される仮想アイテムのホストにはエンタイトルメントを使用します。このフローを理解することで、サービスをより効果的に使用する方法を理解しやすくなります。

Season Pass Architecture