初期設定 - 概要 - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
Byte Wars へようこそ。AccelByte Gaming Services (AGS) の公式チュートリアルゲームです。Byte Wars はシンプルでありながら魅力的なゲームで、完全にオフラインの状態から始まり、AGS のフルパワーを使用して徐々に完全なオンラインゲームへと成長していきます。
Byte Wars を始める前に、セットアップを完了するために必要な初期ステップがいくつかあります。この最初のモジュールでは、それらのステップを順を追って説明します。セットアップが完了したら、チュートリアルに従って AGS のさまざまなサービスを Byte Wars に統合する方法を学び、その知識を自分のゲームに応用することができます!
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
- Byte Wars の仕組みに関する知識。
- Windows を搭載した PC。
- Git バージョン 2.39.2 以上。
- Git ソース管理の基本的な知識(リポジトリのクローンとブランチの切り替え)。
- Admin Portal の管理者アカウント。
- Admin Portal で設定された Byte Wars Unreal 用のゲーム namespace。
学習目標
このモジュールの終了時には、以下の方法を習得できます:
- Byte Wars で使用される正しいバージョンの Unreal Engine をインストールする。
- Byte Wars をクローンして実行する。
- Byte Wars 用の AGS Game SDK for Unreal をダウンロードしてセットアップする。
プレビュー
このモジュールの終了時には、AGS Game SDK がインストールされた状態で Byte Wars が実行され、ゲーム開始時に以下のログが表示されます。
LogAccelByteOSS: AccelByte API initialized!