概要 - 専用サーバーを使用した参加可能なセッション - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
マッチセッションにより、プレイヤーは特定のゲームセッションを作成して参加できます。このモジュールでは、プレイヤーが専用サーバーを使用してゲームセッションを作成および参加する方法を学習します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
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以下のすべてのモジュールを完了していること:
-
ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加することで実行できます:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:MATCHSESSIONDSESSENTIALS
...
学習目標
このモジュールの終わりには、以下の実装方法を理解できます:
- 専用サーバーを使用したゲームセッションの作成
- 専用サーバーを使用したプレイヤー作成のゲームセッションの閲覧と参加
プレビュー
このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。
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ゲームセッションの作成:

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ゲームセッションの閲覧と参加:
