ゲームセッションを設定する - 専用サーバーを使用した参加可能なセッション - (Unreal Engine モジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
セッションテンプレートを作成する
他のチュートリアルモジュールで、このチュートリアルセクションで説明されている設定と全く同じセッションテンプレートを既に作成している場合があります。既に作成済みの場合は、このセクションをスキップできます。
セッションテンプレートは、ゲームセッションを定義する設定テンプレートです。このセクションでは、モジュール: AccelByte Multiplayer Servers で専用サーバーを実行するで設定した AccelByte Multiplayer Servers (AMS) 専用サーバーを使用して、Elimination および Team Deathmatch ゲームモード用のセッションテンプレートを作成する方法を学びます。
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Admin Portal にログインし、ゲームネームスペースダッシュボードに移動します。
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サイドバーメニューから、Multiplayer > Matchmaking > Session Configuration を選択します。次に、Session Template タブを見つけて、Add Session Template ボタンをクリックします。
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新しいウィンドウで、セッションテンプレートの設定を入力する必要があります。以下の設定を使用して、Elimination ゲームモード用の新しいセッションテンプレートを作成します。
- Session Template Name: セッションテンプレートを識別するための一意の名前。unreal-elimination-ds-ams に設定します。
- Min Players: セッションに必要な最小プレイヤー数。1 に設定します。
- Max Players: セッションの最大プレイヤー数。4 に設定します。
- Joinability: セッションの参加可能性。Open に設定します。
- Server: セッション接続タイプ。DS - AMS に設定します。
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DS - AMS 接続タイプを選択すると、Requested Regions という新しい設定が表示されます。Add Region ボタンをクリックして、有効化されているすべての AMS リージョンを追加します。
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次に、Fallback Claim Keys で、AMS フリートに設定したクレームキーと一致する新しいクレームキーを追加します。このチュートリアルの場合、unreal-ds-ams クレームキーを追加する必要があります。新しいクレームキーを追加するには、Add Key ボタンをクリックします。
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次に、右下隅の Next ボタンをクリックして、セッションテンプレートの設定を確認できる Summary タブに到達するまで進みます。その後、右下隅の Create ボタンをクリックして、セッションテンプレートを作成します。
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次に、上記の手順を繰り返して、以下の設定を使用して Team Deathmatch ゲームモード用の新しいセッションテンプレートを作成します。
- Session Template Name: unreal-teamdeathmatch-ds-ams に設定します。
- Min Players: 1 に設定します。
- Max Players: 8 に設定します。
- Joinability: Open に設定します。
- Server: DS - AMS に設定します。
- Requested Regions: 有効化されているすべての AMS リージョンを追加します。
- Fallback Claim Keys: unreal-ds-ams クレームキーを追加します。
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おめでとうございます!新しいセッションテンプレートの設定が完了しました。