概要 - パーティ入門 - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
パーティ機能により、プレイヤーは集まって複数のマッチを通じて一緒にゲームをプレイできます。このモジュールでは、AccelByte Gaming Services (AGS) を使用して Byte Wars でパーティの作成、プレイヤーのパーティへの追加、パーティからのプレイヤーの削除を実装する方法を説明します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
-
以下のモジュールを完了していること:
-
ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加することで実行できます:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:PARTYESSENTIALS
...
学習目標
このモジュールに従うことで、以下の機能の実装方法を学習できます:
- プレイヤーパーティの作成
- フレンドをパーティに招待
- パーティメンバーの削除(キック)
- パーティメンバーをパーティリーダーに昇格
- パーティからの離脱
プレビュー
このモジュールの最後には、Byte Wars は以下の画像のようになります。
-
パーティ作成と招待の実装後:

ログ出力:
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnCreatePartyComplete Success to create a party.
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnSendPartyInviteComplete Success to send party invitation to 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a -
パーティ招待の承認の実装後:

ログ出力:
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnJoinPartyComplete Success to join a party. -
パーティ招待の拒否の実装後:

ログ出力:
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnRejectPartyInviteComplete Success to reject party invitation. -
パーティからのメンバーのキック/削除の実装後:

ログ出力:
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnKickPlayerFromPartyComplete Success to kick 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a from the party. -
メンバーのパーティリーダーへの昇格の実装後:

ログ出力:
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnPromotePartyLeaderComplete Success to promote 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a as the new party leader. -
パーティからの離脱の実装後:

ログ出力:
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnLeavePartyComplete Success to leave a party.