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プレイテスト - パーティ入門 - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

2つのゲームクライアントでパーティ機能をテストする

デバイスIDログインとシングルプラットフォーム認証ログインの両方を使用して機能をテストします。シングルプラットフォーム認証ログインの詳細については、モジュール:シングルプラットフォーム認証でログインを参照してください。

パーティ機能をテストする前に、テスト用に2つのゲームクライアントを開く必要があります。次の手順に従ってください。

  1. プロジェクトをコンパイルし、Unreal Editorで開きます。次に、以下の画像に示すようにマルチプレイヤーオプションを設定します。これにより、ゲームをプレイするとスタンドアロンモードで2つのゲームクライアントが起動します。ゲームがスタンドアロンモードで実行されている場合にのみシングルプラットフォーム認証でログインできるため、これは必須です。

    Set up to play two game clients from Unreal Engine Editor Unreal Byte Wars introduction to party

  2. 次に、プレイボタンを押してゲームをプレイします。最初のゲームクライアントではデバイスIDでログインし、2番目のゲームクライアントではシングルプラットフォーム認証でログインします。

パーティ招待を送信する

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

成功すると、招待されたクライアントはパーティ招待の通知を受け取ります。パーティがまだ作成されていない場合は、招待を送信する前に新しいパーティが作成されることに注意してください。

Test to send a party invitation Unreal Byte Wars introduction to party

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnCreatePartyComplete Success to create a party.
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnSendPartyInviteComplete Success to send party invitation to 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a

パーティ招待を拒否する

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

  3. 招待されたクライアントで、パーティ招待通知のREJECTをクリックします。

成功すると、次のようになります。

Test to send and reject party invitation Unreal Byte Wars introduction to party

ログ出力:

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnSendPartyInviteComplete Success to send party invitation to 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnRejectPartyInviteComplete Success to reject party invitation.

パーティ招待を承認する

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

  3. 招待されたクライアントで、パーティ招待通知のACCEPTをクリックします。

成功すると、次のようになります。

Test to send and accept party invitation Unreal Byte Wars introduction to party

ログ出力:

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnSendPartyInviteComplete Success to send party invitation to 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnJoinPartyComplete Success to join a party.

パーティメンバーをキックする

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

  3. 招待されたクライアントで、パーティ招待通知のACCEPTをクリックします

  4. 招待を送信したクライアントから、パーティに参加しているもう一方のクライアントをキックします。

成功すると、次のようになります。

Test to kick party member Unreal Byte Wars introduction to party

ログ出力:

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnKickPlayerFromPartyComplete Success to kick 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a from the party.

パーティメンバーをリーダーに昇格させる

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

  3. 招待されたクライアントで、パーティ招待通知のACCEPTをクリックします

  4. 招待を送信したクライアントから、パーティに参加しているもう一方のクライアントを昇格させます。

成功すると、次のようになります。

Test to promote a new party leader Unreal Byte Wars introduction to party

ログ出力:

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnPromotePartyLeaderComplete Success to promote 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a as the new party leader.

パーティから退出する

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

  3. 招待されたクライアントで、パーティ招待通知のACCEPTをクリックします

  4. 招待されたゲームクライアントから、パーティを退出します。

成功すると、次のようになります。

Test to leave party Unreal Byte Wars introduction to party

ログ出力:

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnLeavePartyComplete Success to leave a party.