プレイテスト - パーティ入門 - (Unreal Engine モジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
2つのゲームクライアントでパーティ機能をテストする
デバイスIDログインとシングルプラットフォーム認証ログインの両方を使用して機能をテストします。シングルプラットフォーム認証ログインの詳細については、モジュール:シングルプラットフォーム認証でログインを参照してください。
パーティ機能をテストする前に、テスト用に2つのゲームクライアントを開く必要があります。次の手順に従ってください。
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プロジェクトをコンパイルし、Unreal Editorで開きます。次に、以下の画像に示すようにマルチプレイヤーオプションを設定します。これにより、ゲームをプレイするとスタンドアロンモードで2つのゲームクライアントが起動します。ゲームがスタンドアロンモードで実行されている場合にのみシングルプラットフォーム認証でログインできるため、これは必須です。

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次に、プレイボタンを押してゲームをプレイします。最初のゲームクライアントではデバイスIDでログインし、2番目のゲームクライアントではシングルプラットフォーム認証でログインします。
パーティ招待を送信する
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。
成功すると、招待されたクライアントはパーティ招待の通知を受け取ります。パーティがまだ作成されていない場合は、招待を送信する前に新しいパーティが作成されることに注意してください。

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnCreatePartyComplete Success to create a party.
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnSendPartyInviteComplete Success to send party invitation to 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a
パーティ招待を拒否する
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。
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招待されたクライアントで、パーティ招待通知のREJECTをクリックします。
成功すると、次のようになります。

ログ出力:
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnSendPartyInviteComplete Success to send party invitation to 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnRejectPartyInviteComplete Success to reject party invitation.
パーティ招待を承認する
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。
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招待されたクライアントで、パーティ招待通知のACCEPTをクリックします。
成功すると、次のようになります。

ログ出力:
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnSendPartyInviteComplete Success to send party invitation to 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnJoinPartyComplete Success to join a party.
パーティメンバーをキックする
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。
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招待を送信したクライアントから、パーティに参加しているもう一方のクライアントをキックします。
成功すると、次のようになります。

ログ出力:
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnKickPlayerFromPartyComplete Success to kick 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a from the party.
パーティメンバーをリーダーに昇格させる
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。
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招待を送信したクライアントから、パーティに参加しているもう一方のクライアントを昇格させます。
成功すると、次のようになります。

ログ出力:
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnPromotePartyLeaderComplete Success to promote 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a as the new party leader.
パーティから退出する
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。
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招待されたゲームクライアントから、パーティを退出します。
成功すると、次のようになります。

ログ出力:
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnLeavePartyComplete Success to leave a party.