パーティセッションを設定する - パーティ入門 - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
パーティセッションテンプレートを作成する
パーティを作成するには、新しいセッションテンプレートを設定する必要があります。このセッションテンプレートは、パーティの動作を定義します。このセクションでは、Admin Portal で最大 4 人のメンバーのパーティセッションテンプレートを設定する方法を学びます。
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Admin Portal にログインし、ゲームの Namespace ダッシュボードに移動します。
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サイドバーメニューから、Multiplayer > Matchmaking > Session Configuration を選択します。次に、Session Template タブを見つけて、Add Session Template ボタンをクリックします。
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新しいウィンドウで、セッションテンプレートの設定を入力する必要があります。以下の設定を使用して、unreal-party という名前の新しいセッションテンプレートを作成します。
- Session Template Name: セッションテンプレートを識別するための一意の名前です。unreal-party に設定します。
- Min Players: パーティに必要な最小プレイヤー数です。1 に設定します。
- Max Players: パーティの最大プレイヤー数です。4 に設定します。
- Invite Timeout: 応答のない招待が期限切れになるまでの時間(秒単位)です。120 秒に設定します。
- Inactive Timeout: 非アクティブなプレイヤーがパーティセッションから削除されるまでのタイムアウト値です。5 秒に設定します。
- Joinability: セッションの参加可能性です。Invite Only に設定します。
- Server: セッション接続タイプです。None に設定します。
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Summary ページに到達するまで Next をクリックし、セッションテンプレートの設定を確認します。次に、Create をクリックします。