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概要 - AccelByte Multiplayer Servers (AMS) による専用サーバー - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

この Byte Wars for Unreal Engine モジュールでは、専用サーバーをセットアップし、AccelByte Multiplayer Servers (AMS) にアップロードします。このサーバーは、マッチメイキングによって生成されたゲームセッション、またはプレイヤーがカスタムゲーム経由でリクエストしたゲームセッションによって要求されます。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。

  • AMS アカウントが作成され、プロジェクトにリンクされていること。

  • Linux サーバーとしてビルドするために、Cross-Compile Toolchain がダウンロードされ、プロジェクトにインストールされていること (詳細は Development Requirements を参照)。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Config/DefaultEngine.ini ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    [AccelByteTutorialModules]
    +ForcedEnabledModules=TutorialModule:MULTIPLAYERDSESSENTIALS
    ...

学習目標

このモジュールに従うことで、以下の方法を学習します:

  • AMS で動作する専用サーバーをセットアップする。
  • クラウド専用サーバーとして起動される専用サーバーを AMS にアップロードする。

プレビュー

このモジュールの最後には、プロジェクトは以下の画像のようになります。

  • AMS 上で実行されているクラウド専用サーバー:

    AGS dashboard showing a server listed Unreal AMS Dedicated Server