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プレイテスト - セッション入門 - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

セッション基本機能の実装をテストする

プロジェクトをコンパイルし、Unreal Editorで開きます。ゲームを実行し、以下のシナリオをテストします:

  • セッション作成: Play Online > Create a Session > Create Elimination に移動します。成功すると、以下の画面とログが表示されます:

    Session Created success Unreal Engine intro to session

    LogAccelByteWarsOnlineSession: UAccelByteWarsOnlineSession_Starter::OnCreateSessionComplete succeeded: TRUE
  • セッション退出: セッション作成が成功すると、Leave ボタンが表示されます。これをクリックし、実装が成功していれば、以下のプレビュー画像のようにCreate a Sessionメニューに戻り、以下のログが表示されます:

    Session Left Unreal Engine intro to session

    LogAccelByteWarsOnlineSession: UAccelByteWarsOnlineSession_Starter::OnLeaveSessionComplete succeeded: TRUE