プレイテスト - セッション入門 - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
セッション基本機能の実装をテストする
プロジェクトをコンパイルし、Unreal Editorで開きます。ゲームを実行し、以下のシナリオをテストします:
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セッション作成: Play Online > Create a Session > Create Elimination に移動します。成功すると、以下の画面とログが表示されます:

LogAccelByteWarsOnlineSession: UAccelByteWarsOnlineSession_Starter::OnCreateSessionComplete succeeded: TRUE -
セッション退出: セッション作成が成功すると、Leave ボタンが表示されます。これをクリックし、実装が成功していれば、以下のプレビュー画像のようにCreate a Sessionメニューに戻り、以下のログが表示されます:

LogAccelByteWarsOnlineSession: UAccelByteWarsOnlineSession_Starter::OnLeaveSessionComplete succeeded: TRUE