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ADT が対応しているゲームプラットフォーム

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte Development Toolkit(ADT)は、毎年さまざまなゲームプラットフォームへの対応を拡大しています。ADT は、完全対応と部分対応の 2 つのカテゴリのプラットフォームをサポートしています。

注記

ゲームプロジェクトは Unreal Engine 専用であり、現在 Unity には対応していません。

完全対応プラットフォーム

以下のプラットフォームでは、ADT Crash Reporter、Issue Reporter、Performance Profiling、Playtesting、Build Distribution など、ADT のすべての機能を利用できます。

  • Windows
  • Windows-Server
  • Linux
  • Linux-Server
  • PS 4
  • PS 5
  • Xbox One
  • Xbox Series X

これらの機能は、ADT SDK を Unreal プロジェクトにインストールすると使用できるようになります。詳細については、Integrate ADT SDK with your Unreal projects をご参照ください。

部分対応プラットフォーム

以下のプラットフォームでは、ADT Hub を使用した Build Distribution のみ利用できます。パッケージ化されたゲームプロジェクトをアップロードし、社内チーム、ステークホルダー、QA などに配布できます。

  • Android
  • Nintendo Switch

パッケージ化されたゲームプロジェクトを配布する場合、ゲームプロジェクトに ADT SDK を統合する必要はありません。