ADT が対応しているゲームプラットフォーム
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Development Toolkit(ADT)は、毎年さまざまなゲームプラットフォームへの対応を拡大しています。ADT は、完全対応と部分対応の 2 つのカテゴリのプラットフォームをサポートしています。
注記
ゲームプロジェクトは Unreal Engine 専用であり、現在 Unity には対応していません。
完全対応プラットフォーム
以下のプラットフォームでは、ADT Crash Reporter、Issue Reporter、Performance Profiling、Playtesting、Build Distribution など、ADT のすべての機能を利用できます。
- Windows
- Windows-Server
- Linux
- Linux-Server
- PS 4
- PS 5
- Xbox One
- Xbox Series X
これらの機能は、ADT SDK を Unreal プロジェクトにインストールすると使用できるようになります。詳細については、Integrate ADT SDK with your Unreal projects をご参照ください。
部分対応プラットフォーム
以下のプラットフォームでは、ADT Hub を使用した Build Distribution のみ利用できます。パッケージ化されたゲームプロジェクトをアップロードし、社内チーム、ステークホルダー、QA などに配布できます。
- Android
- Nintendo Switch
パッケージ化されたゲームプロジェクトを配布する場合、ゲームプロジェクトに ADT SDK を統合する必要はありません。