ビルドパッケージとデバッグシンボルのアップロード
Last updated on April 7, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
このガイドでは、Windows、macOS、iOS プラットフォームでビルドパッケージと PDB ファイルをアップロードする方法を説明します。
Windows(Unreal)
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プロジェクトを再パッケージして、出力を
{GAME_OUTPUT_FOLDER}に保存します。 -
パッケージプロセスが完了したら、次の場所に
.exeと.pdbファイルが作成されます:{GAME_OUTPUT_FOLDER}\WindowsNoEditor\{PROJECT_NAME}\Binaries\Win64 -
ADT でバージョンを作成してビルドを登録します。ADT CLI は新しいバージョンとビルドを指します。
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このコマンドを実行して、パッケージ化した新しいビルドの PDB をアップロードします。
.\blackboxcli.exe upload
--namespace <your-namespace>
--apikey <your-api-key>
--game-project <your-project-path>
--game-engine <your-installed-engine-path>
--game-archive <your-packaged-game-path>
例:
.\blackboxcli.exe upload --namespace avengers --apikey <your-api-key> --game-project "C:\Users\setya_accelbyte\Documents\Unreal Projects\MyProject" --game-engine "D:\Epic Games\UE_5.0" --game-archive "C:\Users\setya_accelbyte\Documents\Unreal Projects\MyProject\Packaged\0.0.4-Windows"
MacOS と iOS
このプロセスは Windows ビルドと同じロジックに従いますが、Unix スタイルのパスを使用し、Apple 固有のデバッグシンボル(dSYM)をターゲットとします。
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Apple プラットフォームでは、デバッグシンボルは
.dSYMバンドルに保存されます。見つけるには:a. Xcode でプロジェクトを開きます。
b. 上部メニューで Product > Show Build Folder in Finder に移動します。
c.
Build > Products > [Build-Configuration]に移動します(例: Development-iphoneos または Release-macosx)。d.
{PROJECT_NAME}.app.dSYMというファイルを見つけます。

- シンボルをアップロードするにはこのコマンドを実行します。
./blackboxcli upload
--namespace <your-namespace>
--apikey <your-api-key>
--game-project <your-project-path>
--game-engine <your-installed-engine-path>
--game-archive <your-dsym-path>
例:
./blackboxcli upload --namespace avengers --apikey <your-api-key> --game-project "/Users/setya/Documents/Unreal Projects/MyProject" --game-engine "/Users/Shared/Epic Games/UE_5.0" --game-archive "/Users/setya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyProject-latest/Build/Products/Release"