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Package the build and upload it to a Program Debug Database (PDB)

Last updated on February 12, 2024

概要

このガイドでは、ビルドをパッケージ化して Program Debug Database (PDB) にアップロードする方法 を説明します。

  1. プロジェクトを再パッケージ化し、その出力を {GAME_OUTPUT_FOLDER} に保存します。
  2. パッケージプロセスが完了したら、*.exe.pdb** ファイルを {GAME_OUTPUT_FOLDER}\WindowsNoEditor\{PROJECT_NAME}\Binaries\Win64 に作成します。
  3. バージョンを作成し、ADT にビルドを登録します。ADT CLI は新バージョンとビルドを指します。
  4. 以下のコマンドを実行して、パッケージ化した新しいビルドの PDB をアップロードします。
.\blackboxcli.exe upload
--namespace <your-namespace>
--apikey <your-api-key>
--game-project <your-project-path>
--game-engine <your-installed-engine-path>
--game-archive <your-packaged-game-path>

例:

.\blackboxcli.exe upload --namespace avengers --apikey 0e1dc3ef83d04eaeb1672bfd44889c04_UXm5R52wAfjcEnQOzVw99oAl1uQ1hRZ --game-project "C:\Users\setya_accelbyte\Documents\Unreal Projects\MyProject" --game-engine "D:\Epic Games\UE_5.0" --game-archive "C:\Users\setya_accelbyte\Documents\Unreal Projects\MyProject\Packaged\0.0.4-Windows"

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