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ビルドパッケージとデバッグシンボルのアップロード

Last updated on April 7, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

このガイドでは、Windows、macOS、iOS プラットフォームでビルドパッケージと PDB ファイルをアップロードする方法を説明します。

Windows(Unreal)

  1. プロジェクトを再パッケージして、出力を {GAME_OUTPUT_FOLDER} に保存します。

  2. パッケージプロセスが完了したら、次の場所に .exe.pdb ファイルが作成されます: {GAME_OUTPUT_FOLDER}\WindowsNoEditor\{PROJECT_NAME}\Binaries\Win64

  3. ADT でバージョンを作成してビルドを登録します。ADT CLI は新しいバージョンとビルドを指します。

  4. このコマンドを実行して、パッケージ化した新しいビルドの PDB をアップロードします。

.\blackboxcli.exe upload
--namespace <your-namespace>
--apikey <your-api-key>
--game-project <your-project-path>
--game-engine <your-installed-engine-path>
--game-archive <your-packaged-game-path>

例:

.\blackboxcli.exe upload --namespace avengers --apikey <your-api-key> --game-project "C:\Users\setya_accelbyte\Documents\Unreal Projects\MyProject" --game-engine "D:\Epic Games\UE_5.0" --game-archive "C:\Users\setya_accelbyte\Documents\Unreal Projects\MyProject\Packaged\0.0.4-Windows" 

MacOS と iOS

このプロセスは Windows ビルドと同じロジックに従いますが、Unix スタイルのパスを使用し、Apple 固有のデバッグシンボル(dSYM)をターゲットとします。

  1. Apple プラットフォームでは、デバッグシンボルは .dSYM バンドルに保存されます。見つけるには:

    a. Xcode でプロジェクトを開きます。

    b. 上部メニューで Product > Show Build Folder in Finder に移動します。

    c. Build > Products > [Build-Configuration] に移動します(例: Development-iphoneos または Release-macosx)。

    d. {PROJECT_NAME}.app.dSYM というファイルを見つけます。

MacOS ファイルの場所

  1. シンボルをアップロードするにはこのコマンドを実行します。
./blackboxcli upload 
--namespace <your-namespace>
--apikey <your-api-key>
--game-project <your-project-path>
--game-engine <your-installed-engine-path>
--game-archive <your-dsym-path>

例:

./blackboxcli upload --namespace avengers --apikey <your-api-key> --game-project "/Users/setya/Documents/Unreal Projects/MyProject" --game-engine "/Users/Shared/Epic Games/UE_5.0" --game-archive "/Users/setya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyProject-latest/Build/Products/Release"