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Create a game version of ADT and register the build

Last updated on February 12, 2024

概要

このガイドでは、AccelByte 開発ツールキット (ADT) のバージョンを作成してビルドを登録する方法を説明します。このタスクを開始する前に、ここに示す ADT のデータ構造を全般的に理解することが重要です。 Image shows the ADT data structure

  1. 以下のコマンドを実行して、ADT のバージョンを作成します。
.\blackboxcli.exe version add --name <new version name>  
--namespace <your-namespace>
--apikey <your-apikey>
--game-project <your-project-path>

例:

.\blackboxcli.exe version add --name 0.0.1
--namespace avengers
--apikey 0e1dc3ef83d04eaeb1672bfd44889c04_UXm5R52wAfjcEnQOzVw99oAl1uQ1hRZ
--game-project "C:\Users\setya_accelbyte\Documents\Unreal Projects\MyProject"
  1. CLI から新しいバージョンを確認するか、以下のコマンドを実行してください。
.\blackboxcli.exe version list 
--namespace <your-namespace>
--apikey <your-api-key>

出力は次のようになります。CLI は作成した ADT の新バージョンを指しています。

Getting list of available Game Versions...
ID | Name
-----------------------------------------------------------
efdb49e8-7bd1-4ede-8892-52db45f11a45 | 0.0.1
-----------------------------------------------------------
  1. 以下のコマンドを実行して、作成した ADT バージョンに Windows ビルドを登録します。
.\blackboxcli.exe build find-or-register --name <build name> --platform-arch x64 --platform-name windows 
--namespace <your-namespace>
--apikey <your-api-key>
--game-project <your-project-path>
--game-engine <your-installed-engine-path>

例:

.\blackboxcli.exe build find-or-register --name 0.0.1-windows-steam --platform-arch x64 --platform-name windows 
--namespace avengers
--apikey 0e1dc3ef83d04eaeb1672bfd44889c04_UXm5R52wAfjcEnQOzVw99oAl1uQ1hRZ
--game-project "C:\Users\setya_accelbyte\Documents\Unreal Projects\MyProject"
--game-engine "D:\Epic Games\UE_5.0"

ADT CLI は新バージョンとビルドを指しています。

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