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ADT SDK の統合

Last updated on October 23, 2024

概要

このガイドでは、AccelByte 開発ツールキット (ADT) SDK をダウンロードして Unreal プロジェクトと統合する方法を説明します。

  1. ADT SDK をダウンロードし、SDK サブフォルダ{GAME_PROJECT_FOLDER}/Plugins/BlackBoxSDK にコピーします。プラグインフォルダがない場合は作成します。

  2. このフォルダからゲームのプロジェクトファイル {GAME_PROJECT_FOLDER}/.uproject を開きます。

  3. 以下のコードブロックを使用して、ADT (BlackBox) SDK プラグインを有効化します。

   "Plugins": [
{
"Name": "BlackBoxSDK",
"Enabled": true
}
]

以下のサンプルコードブロックは、ADT SDK プラグインを追加したときのファイルを示しています。

{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "5.0",
"Category": "",
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "AccelMania",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default"
}
],
"Plugins": [
{
"Name": "BlackBoxSDK",
"Enabled": true
}
]
}
  1. {GAME_PROJECT_FOLDER}/Source/{GAME_NAME}/{GAME_NAME}.Build.cs にある Build.cs ファイルを開きます。

  2. プラグインモジュールを参照するようにファイルを変更します。 以下のサンプルコードブロックは、BlackBox SDK をモジュール名のリストに追加することを示しています。

//Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

using UnrealBuildTool;

public class AccelMania : ModuleRules
{
public AccelMania(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PHCUsage = PHCUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"Core","CoreUObject","Engine","InputCore","HeadMountedDisplay",
"BlackBoxSDK"});
}
}

次のステップで、Unreal Editor を使用して ADT SDK プラグインを有効化します。

  1. プロジェクトを起動します。
  2. [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)]に移動します。
  3. [Project (プロジェクト)] > [AccelByte]セクションで、[AccelByte Development Toolkit SDK (AccelByte 開発ツールキット SDK)]の左側にあるチェックボックスをオンにします。 Image shows the checkbox to the left of AccelByte Development Toolkit SDK in the Unreal Engine
  4. ウィンドウを閉じ、Unreal Editor を再起動します。

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