ADT SDK の統合
Last updated on October 23, 2024
概要
このガイドでは、AccelByte 開発ツールキット (ADT) SDK をダウンロードして Unreal プロジェクトと統合する方法を説明します。
ADT SDK をダウンロードし、SDK サブフォルダを
{GAME_PROJECT_FOLDER}/Plugins/BlackBoxSDK
にコピーします。プラグインフォルダがない場合は作成します。このフォルダからゲームのプロジェクトファイル
{GAME_PROJECT_FOLDER}/.uproject
を開きます。以下のコードブロックを使用して、ADT (BlackBox) SDK プラグインを有効化します。
"Plugins": [
{
"Name": "BlackBoxSDK",
"Enabled": true
}
]
以下のサンプルコードブロックは、ADT SDK プラグインを追加したときのファイルを示しています。
{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "5.0",
"Category": "",
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "AccelMania",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default"
}
],
"Plugins": [
{
"Name": "BlackBoxSDK",
"Enabled": true
}
]
}
{GAME_PROJECT_FOLDER}/Source/{GAME_NAME}/{GAME_NAME}.Build.cs
にあるBuild.cs
ファイルを開きます。プラグインモジュールを参照するようにファイルを変更します。 以下のサンプルコードブロックは、BlackBox SDK をモジュール名のリストに追加することを示しています。
//Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
using UnrealBuildTool;
public class AccelMania : ModuleRules
{
public AccelMania(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PHCUsage = PHCUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"Core","CoreUObject","Engine","InputCore","HeadMountedDisplay",
"BlackBoxSDK"});
}
}
次のステップで、Unreal Editor を使用して ADT SDK プラグインを有効化します。
- プロジェクトを起動します。
- [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)]に移動します。
- [Project (プロジェクト)] > [AccelByte]セクションで、[AccelByte Development Toolkit SDK (AccelByte 開発ツールキット SDK)]の左側にあるチェックボックスをオンにします。
- ウィンドウを閉じ、Unreal Editor を再起動します。