ADT SDK の統合
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
このガイドでは、AccelByte Development Toolkit (ADT) SDKをダウンロードして、Unrealプロジェクトと統合する方法を説明します。
ADT SDKのダウンロードとインストール
-
ADT SDKをダウンロードする
- ADT Webダウンロードページに移動し、ターゲットプラットフォームに適したSDK
.zipファイルをダウンロードします。(統合に必要な重要なADTプラグインが含まれているため、WindowsプラットフォームSDKのダウンロードが必要です。)
- ADT Webダウンロードページに移動し、ターゲットプラットフォームに適したSDK
-
SDKを解凍する
- ダウンロードしたファイルを解凍します。
- 解凍したフォルダを開き、
Toolsサブフォルダに移動します。
-
ADT CLIをダウンロードする
- Downloadsメニューに移動し、CLIセクションまでスクロールダウンします。
- オペレーティングシステム(WindowsまたはLinux)を特定します。
- OSと対応する利用可能なCLIバージョンを照合します。
- OSの下にあるDownloadボタンをクリックして、CLIツールのダウンロードを開始します。
- ダウンロードが完了したら、ファイルを解凍してADT CLIにアクセスします:
- Windows用:
BlackBoxCLI-x64-windows-versionXX.zipを解凍します。 - Linux用:
BlackBoxCLI-x64-linux-versionXX.zipを解凍します。
- Windows用:
-
ターミナルを開く
- 解凍したCLIフォルダに移動します。
- フォルダ内で右クリックし、「ターミナルで開く」を選択します(または、ターミナルを開いて手動でフォルダに移動します)。
-
SDKをインストールする
- 次のCLIコマンドを実行します:
./BlackBoxCLI.exe sdk install --game-project <game_project_directory> --game-engine <game_engine_directory> --base-url https://blackbox.accelbyte.io成功すると、ターミナルに次のメッセージが表示されます:
Copying ADT SDK into project plugin folder... In progress
Copying ADT SDK into project plugin folder... Done
Adding ADT SDK into the uproject file... In progress
Adding ADT SDK into the uproject file... Done
Enabling ADT SDK in the build.cs file... In progress
Enabling ADT SDK in the build.cs file... Done
Configure DataRouterURL in UE CRC... In progress
Configure DataRouterURL in UE CRC... Done
Installation complete.
You can start to create version and register build in ADT. -
Visual Studioプロジェクトファイルを生成する
- ゲームプロジェクトフォルダに戻ります。
<project_name>.uprojectファイルを右クリックします。- ドロップダウンから「Show more options」を選択します。
- 次に「Generate visual studio project files」オプションをクリックします。
-
ゲームプロジェクトを再ビルドする
- 前のステップで生成された
.slnファイルをVisual Studioで開きます。 - Solution Explorerで、ゲームプロジェクト(通常はプロジェクト名)を右クリックします。
- コンテキストメニューからRebuildを選択します。
このプロセスにより、プロジェクトが再コンパイルされ、新しく有効にしたADT SDKプラグインが含まれることが保証されます。
- 前のステップで生成された
UnrealでADT SDKプラグインを有効にする
次の手順に従います:
-
Unreal Editorでプロジェクトを起動します。
-
トップメニューに移動し、Edit > Pluginsをクリックします。
-
Project > AccelByteセクションで、AccelByte Development Toolkit SDKを見つけます。
-
プラグイン名の横にあるチェックボックスをオンにして有効にします。

- ウィンドウを閉じて、Unreal Editorを再起動して変更を適用します。