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2026.2 での変更点

Last updated on May 25, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

リリース日: 2026 年 4 月 9 日

コンポーネントバージョン

AccelByte Development Toolkit (ADT) 2026.3 メインリリースには、以下のコンポーネントバージョンが含まれます。

  • ADT Hub v1.11.0
  • ADT Web v1.36.0
  • ADT SDK Unreal v2.33.0

リリースのハイライト

Labs メニュー — アルファ機能への早期アクセス

新規

ADT Web で Labs メニューが利用可能になり、開発者は一般提供前の実験的・アルファ段階の機能に早期アクセスできるようになりました。Labs は、最先端のツールを試したり、フィードバックを提供したり、今後の機能の方向性を形作りたい開発者向けに設計されています。

Labs のアルファ機能はオプトイン方式で、デフォルトでは無効化されています。ユーザーのフィードバックに基づいて、いつでも変更または削除される可能性があります。

新着情報

  • 専用の Labs セクションが、ADT Web の Namespace 設定ナビゲーションからアクセス可能になりました。

  • 開発者は利用可能なアルファ機能を閲覧し、プロジェクトごとに 個別に有効化または無効化 できます。

  • 各 Labs 機能には、チームが迅速にイテレーションできるよう、短い説明とフィードバックリンクが含まれています。

  • 今後のリリースでも、Labs に新しいアルファ機能が引き続き追加されていきます。

Labs

Framerate Drop Reporter — アルファ

アルファ Labs

ゲーム開発者は、クラッシュを引き起こさずにプレイヤー体験を損なう、致命的でないフレームレート低下を検出して調査するための新しいツールを利用できるようになりました。Framerate Drop Reporter は、ゲームプレイセッション中の fps ドロップイベントを自動的にキャプチャし、ADT 上でクラッシュデータと並べて表示します。

これまで、fps ドロップはクラッシュ指向のアナリティクスでは見えず、発見するには手動プロファイリングやプレイヤーからの報告が必要でした。この機能はそのギャップを埋め、すべてのゲームプレイセッションにわたって統一されたパフォーマンスヘルスビューを開発者に提供します。

注記

注意: Framerate Drop Reporter はアルファ機能です。Labs メニューから有効化できます。現在、Development ビルド (Windows) の Unreal Engine 5.0 以降をサポートしています。本番ビルドおよびコンソールプラットフォームはまだサポートされていません。

新着情報

  • SDK は GameThread 上で フレームレート低下をリアルタイムに検出 し、パフォーマンスオーバーヘッドはわずかです。

  • 各ヒッチイベントは、以下の情報とともにキャプチャされます。

    • ヒッチ発生時の 動画クリップ

    • ヒッチ発生時の スレッドプロファイリング データ

    • プレイヤーの位置レベル名

  • fps ドロップデータは セッション終了時にアップロード され、Session Flight Recorder タイムライン上にヒッチマーカーとして表示されます。

  • ADT Web の新しい Fps Drop List および Fps Drop Aggregated ビューにより、開発者はレベル、ボトルネックタイプ、FPS 範囲、ビルド、日付ごとにヒッチを閲覧、フィルター、集計できます。

  • FPS データは既存の ビルド保持ポリシー に従います。

  • 検出しきい値は ADT Web でプロジェクトごとに設定できます (管理者専用設定、デフォルトはオフ)。

この変更がもたらすメリット

開発者と QA チームは、プレイヤーの苦情を待ったり、手動プロファイリングセッションを実行したりすることなく、ハードウェア階層全体にわたるフレームレート低下を体系的に特定して再現できるようになりました。ヒッチデータがクラッシュデータのすぐ隣に表示されるため、セッションヘルスをエンドツーエンドで監視するための単一の場所が提供されます。

試す方法

  • ADT Web または ADT Hub の Labs に移動し、Framerate Drop Reporter を有効化 します。

  • Namespace Settings → Beta Features で、Framerate Drop Reporter をオンに切り替えます (管理者のみ)。

  • 最新の UE SDK (UE 5.0 以降、Development ビルド) をプロジェクトに統合します。

  • ゲームプレイセッションを実行します。fps ドロップイベントは自動的に検出されます。

  • セッション終了後、Session Flight Recorder を開いてタイムライン上の fps ドロップマーカーを表示します。

  • Fps Drop List または Fps Drop Aggregated ビューを使用して、セッション全体のヒッチデータをフィルターして分析します。

Framereate Drop Reporter

バグ修正と改善

このリリースには、追加のバグ修正や改善はありません。

既知の問題

ADT コンポーネントの既知の問題の最新リスト、およびそれらのステータスと回避策については、ADT 既知の問題リスト を参照してください。