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Lobby サービスに接続する

Last updated on April 7, 2026

概要

Lobby サービスはマルチプレイヤーサービス下のコンポーネントで、プレイヤーのアクティビティの主要ハブとして機能します。このサービスはプレイヤー間の継続的な接続を提供し、フレンズプレゼンスサービスとやり取りするためのゲームクライアントのエントリーポイントとしても機能します。

このハウツーでは、AccelByte OSS (OSS)、Unreal Engine、Unity を使用してゲームを AccelByte Gaming Services (AGS) Lobby サービスに接続する方法を説明します。

前提条件

  • AGS 管理者ポータルへのアクセス。
  • Unreal Engine または Unity を使用している場合は、AccelByte Unreal または Unity SDK をインストールしている必要があります。これにはゲームクライアントの認証情報が含まれます:
    • クライアント ID
    • クライアントシークレット

ゲームを Lobby サービスに接続する

ゲームを Lobby サービスに接続するには、ゲームエンジンの SDK インストール手順に従ってください。

auto ApiClient = AccelByteOnlineSubsystemPtr->GetApiClient();
auto LobbyApi = ApiClient->GetLobbyApi().Pin();
LobbyApi->Connect();

次のステップ

ゲームを Lobby サービスに接続したら、ゲームのロビーが作成されます。AGS 管理者ポータルでゲームのロビー設定を構成します。Lobby サービスの設定を参照してください。