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Androidビルド配信

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte Development Toolkit(ADT)のAndroidサポートにより、Androidビルドをアップロードして世界中のチームに配信できます。この機能により、.apkファイルをサーバーに保存し、ADT Hubから直接ダウンロードしてAndroidデバイスにインストールできるため、テストプロセスが高速化されます。

前提条件

  • Android SDKがローカルマシンにインストールされている必要があります。

  • AndroidビルドはADT CLIを介して登録する必要があります。

次の表には、Androidビルドを登録する際に使用できるサブコマンドが含まれています。

メインコマンドサブコマンドオプションとパラメータ
名前説明
versionadd--name新しいバージョン名を追加します。
set--nameバージョン名を既存のバージョン名に設定します。
--idバージョンIDを既存のバージョンIDに設定します。
buildregister--namespaceネームスペースの名前を設定します。
--apikeyADTゲームのAPIキーを設定します。
--platform-nameAndroidに設定します。
--platform-archサポートされているアーキテクチャは4つあります:armeabi-v7aarm64-v8ax86_64x86
--game-project.projectファイルが配置されているゲームプロジェクトのディレクトリを設定します。
--game-engineUnreal Engineのディレクトリを設定します。

新しいバージョンを作成する

次のコマンドを実行して、新しいバージョンを作成します。

.\BlackBoxCLI.exe version add --name <version_name> --namespace <namespace> --apikey <apikey> --game-engine <game_engine> --game-project <game_project>

次のコマンドを使用して、新しいバージョンを設定する代わりに既存のバージョンを使用できます。

次のいずれかのコマンドを実行して、既存のバージョンを使用します。addの代わりにsetコマンドを使用します。

version_idを使用

.\BlackBoxCLI.exe version set --id <version_id> --namespace <namespace> --apikey <apikey> --game-engine <game_engine> --game-project <game_project>

version_nameを使用

.\BlackBoxCLI.exe version set --name <version_name> --namespace <namespace> --apikey <apikey> --game-engine <game_engine> --game-project <game_project>

新しいビルドを作成する

次のコマンドを実行して、新しいビルドを追加します。

.\BlackBoxCLI.exe build register --platform-name android --platform-arch <platform_arch> --namespace <namespace> --apikey <apikey> --game-engine <game_engine> --game-project <game_project>

ADT CLIを使用したAndroidビルドのアップロード

次の表には、Androidビルドをアップロードする際に使用できるサブコマンドが含まれています:

メインコマンドサブコマンドオプションとパラメータ
名前説明
buildupload-binaries--namespaceユーザーネームスペースを設定します。
--apikeyADTゲームのAPIキーを設定します。
--game-projectバージョンIDを既存のバージョンIDに設定します。
--game-project.projectファイルが配置されているGame Projectのディレクトリを設定します。
--game-engineUnreal Engineのディレクトリを設定します。
--game-archiveアップロードされる.apkファイルのディレクトリを設定します。
--entry-pointエントリポイントまたは実行可能ゲーム名を設定します。例:<game_name>.apk
--version-idバージョンIDを設定します。
--build-idビルドIDを設定します。
--multipart-sizeオプション。メガバイトまたはMB単位でマルチパートサイズを設定します。サイズは5 MB未満にはできません。

AndroidデバイスをADT Hubにペアリングする

AndroidデバイスをADT Hubとペアリングするには、Android SDKがローカルマシンにインストールされている必要があります。

Android SDKをインストールするには、次の手順に従います:

  1. ADT Hubにログインします。

  2. Devicesタブを開き、Androidタブを選択してAndroid Devkit Managerにアクセスします。

  3. メッセージのPair Android SDKボタンを選択すると、Explorerウィンドウが表示されます。

  4. Android SDKインストールフォルダを見つけて選択します。

  5. ポップアップメッセージが表示されたら、Restartを選択してADT Hubを再起動します。

    How to pair android devices

Androidビルドトラックを作成する

ADT HubでAndroidビルドトラックを作成するには、次の手順に従います:

  1. ADT Hubにログインします。

  2. チャネルを開きます。

  3. Add Trackを選択します。

  4. トラック作成ポップアップが表示されたら、新しいビルドトラックの名前を入力します。

  5. アーキテクチャタイプに基づいて、新しいビルドトラックのAndroidプラットフォームを選択します。

  6. Versionを選択します。

  7. Androidビルドを選択し、Addをクリックします。

    How to create build track

チャネルのトラックからAndroidビルドをデプロイする

チャネルのトラックからAndroidビルドをデプロイするには、次の手順に従います:

  1. ADT Hubにログインします。

  2. Channelを開きます。

  3. Android Trackを選択します。

  4. Androidデバイスをローカルマシンに接続します。

  5. Androidビルドをダウンロードし、Deployボタンをクリックします。

    Deploy builds from track

VersionsページからAndroidビルドをデプロイする

VersionsタブからAndroidビルドをデプロイするには、次の手順に従います:

  1. ADT Hubにログインします。

  2. Versionsタブを開きます。

  3. Androidビルドを含むバージョンを選択します。

  4. Androidデバイスをローカルマシンに接続します。

  5. Androidビルドをダウンロードし、Deployボタンをクリックします。

    Deploy builds from version page

FAQ

Q:AndroidビルドでCrash Reporter機能を使用できますか?

A:はい、ただしこれはUnityにのみ適用されます。詳細については、Unity Crash Reporterのドキュメントを参照してください。

Q:Androidデバイスに新しいゲームバージョンがすでにインストールされていて、ADT Hubから古いバージョンをデプロイするとどうなりますか?

A:Androidデバイスに新しいバージョンがすでにインストールされているため、デプロイプロセスは失敗します。