DevKitを接続してビルドをデプロイする
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
AccelByte Development Toolkit(ADT)HubのDevices(DevKit)Managerツールを使用すると、PS4、PS5、Xboxなどのさまざまなコンソール用のDevKitを作成および管理できます。その後、ADT HubでサブスクライブしているチャネルからこれらのDevKitにゲームビルドをデプロイできます。
- この記事の手順は、PS4、PS5、Xboxコンソール用のDevKitの作成に適用されます。
- 前述のコンソールのそれぞれのDevKit ManagerまたはConsole Managerアプリケーションを使用してDevKitを追加することもできます。IPアドレスを追加する限り、ADT Hubは作成したDevKitを同期して表示します。
DevKitを作成して接続する
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ADT Hubで、メインメニューのDevicesをクリックします。Devicesページが表示されます。
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利用可能なタブから、DevKitを作成するコンソールを選択します(例:PS4、PS5、Xbox)。DevKit Managerパネルが表示されます。
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パネルの**+**ボタンをクリックします。
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フォームで、新しいDevKitのIPアドレスを入力します。新しいDevKitの名前を入力するオプションもあります。
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Addをクリックします。新しいDevKitの詳細がDevKit Managerパネルに表示されます。
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DevKitに接続するには、省略記号メニューをクリックしてConnectをクリックします。接続されると、DevKitのステータスがConnectedに変わります。
注記別のユーザーが同じDevKitを使用している場合、他のユーザーを強制切断するオプションを含むポップアップが表示されます。他のユーザーを強制切断して続行するか、プロセスをキャンセルするかを選択できます。
コンソールのデフォルトDevKitを設定する
- ADT Hubで、メインメニューのDevicesをクリックします。Devicesページが表示されます。
- コンソールのデフォルトとして設定するDevKitの詳細ページに移動します。
- 省略記号メニューをクリックして、Set Default Deviceを選択します。
ビルドをダウンロードしてDevKitにデプロイする
これらの手順に従う前に、次の条件を満たす必要があります:
- ダウンロードしてデプロイするビルドを含むチャネルにすでにサブスクライブしている必要があります。
- ビルド用の指定されたDevKitをすでに作成して接続している必要があります。DevKitを作成して接続するを参照してください。
ビルドをDevKitにデプロイするには、次の手順に従います:
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ADT Hubで、デプロイするビルドを含むチャネルに移動します。
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チャネル内で、ビルドを含むトラックを開きます。
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Downloadをクリックしてビルドをダウンロードし、ダウンロードが完了するまで待ちます。ダウンロードが完了すると、ゲームステータスボタンがDeployに変わります。
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Deployをクリックして、ゲームをDevKitにデプロイします。ビルドの最初のデプロイの場合、ゲームはすぐに起動されます。
注記- デフォルトのDevKitが接続されていないというメッセージが表示された場合は、Select/Connect DevKitをクリックします。表示されるウィンドウで、対応するSet as Defaultチェックボックスをオンにして、接続するDevKitを選択します。別のユーザーが同じDevKitを使用している場合、他のユーザーを強制切断するオプションを含むポップアップが表示されます。ユーザーを強制切断するか、戻って別のDevKitを選択するかを選択できます。
- デプロイをキャンセルするには、トラックカードのKill Processボタンをクリックします。