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テスト出力のアップロード

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

このガイドでは、AccelByte Development Toolkit(ADT)CLIを使用して、自動化テストからメタデータをアップロードする方法を説明します。

ADT CLIは、ADT Webのダウンロードページからダウンロードできるようになっています。

前提条件

ADTバックエンドにアクセスできるように、事前にADT CLIを設定しておいてください。

設定のセットアップ

特定のゲームバージョンにメタデータをアップロードする

メタデータを受信するゲームバージョンを作成する

メタデータをアップロードするゲームバージョンを設定する必要があります。CMDまたはPowerShellとADT CLIを使用して、ビルドを含む新しいゲームバージョンを作成します。新しいゲームバージョンを作成するには、以下の手順に従ってください。

  1. CMDまたはPowerShellで以下のコマンドを実行します。

    .\BlackBoxCLI.exe version add --name "" --apikey "" --namespace "" --game-project ""
    • --name:バージョン名
    • --namespace:ADT Webポータルで作成されたネームスペースの値
    • --apikey:ADT Webポータルで作成されたゲームのAPIキー
    • --game_project:プロジェクトの絶対パス(例:C:\MyGame\ProjectName)
  2. バージョンがすでに存在する場合は、add --nameset --nameに置き換えます。

    .\BlackBoxCLI.exe version set --name "" --apikey "" --namespace "" --game-project ""
  3. 以下のコマンドを実行してビルドを作成します。

     BlackBoxCLI.exe build register --namespace "" --apikey "" --game-project "" --platform-arch x64 --platform-name "" --game-engine ""
    • --game-project:ゲームプロジェクトのディレクトリ(<your game name>.uprojectが含まれるディレクトリ)
    • --platform-name:windows、linux、xboxonegdk、xsx、ps4、ps5のいずれかを指定
    • --game-engine:Unrealゲームエンジンのルートディレクトリ

ディレクトリ内のすべてのメタデータをアップロードする

以下のコマンドを実行します。

.\BlackBoxCLI.exe build upload-metadata --type "" --apikey "" --namespace "" --game-project "" --directory ""
  • --type:メタデータのタイプ(現在、performanceTestautomatedTestをサポート)
  • --namespace:ADT Webポータルからのネームスペース
  • --apikey:ゲームのAPIキー
  • --game_project:プロジェクトの絶対パス(例:C:\ProjectDir\ProjectName
  • --directory:アップロードするメタデータが含まれるディレクトリ

メタデータファイルのアップロード

.\BlackBoxCLI.exe build upload-metadata --type "" --apikey "" --namespace "" --game-project "" --file ""
  • --type:メタデータのタイプ(現在、performanceTestautomatedTestをサポート)
  • --namespace:ADT Webポータルからのネームスペース
  • --apikey:ゲームのAPIキー
  • --game_project:プロジェクトの絶対パス(例:C:\ProjectDir\ProjectName
  • --file:アップロードするメタデータファイルの絶対パス

自動化テストのアップロード

以下のコマンドでディレクトリまたはファイルをアップロードできます。

  • --type "automatedTest"
  • --directory "<game_project>\Saved\AutomationTest\automatedTest"
  • --file "<game_project>\Saved\AutomationTest\automatedTest\PerformanceTest_Windows_Level1.json"
備考

自動化テストは常に同じ場所にファイルを生成するため、ディレクトリアップロードを使用するのが簡単です。

パフォーマンステストのアップロード

以下のコマンドでディレクトリまたはファイルをアップロードできます。

  • --type "performanceTest"
  • --directory "<game_project>\Saved\AutomationTest\PerformanceTest"
  • --file "<game_project>\Saved\AutomationTest\PerformanceTest\PerformanceTest_Windows_Level1.json"
備考

パフォーマンステストは常に同じ場所にファイルを生成するため、ディレクトリアップロードを使用するのが簡単です。