テスト出力のアップロード
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
このガイドでは、AccelByte Development Toolkit(ADT)CLIを使用して、自動化テストからメタデータをアップロードする方法を説明します。
ADT CLIは、ADT Webのダウンロードページからダウンロードできるようになっています。
前提条件
ADTバックエンドにアクセスできるように、事前にADT CLIを設定しておいてください。
設定のセットアップ
特定のゲームバージョンにメタデータをアップロードする
メタデータを受信するゲームバージョンを作成する
メタデータをアップロードするゲームバージョンを設定する必要があります。CMDまたはPowerShellとADT CLIを使用して、ビルドを含む新しいゲームバージョンを作成します。新しいゲームバージョンを作成するには、以下の手順に従ってください。
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CMDまたはPowerShellで以下のコマンドを実行します。
.\BlackBoxCLI.exe version add --name "" --apikey "" --namespace "" --game-project ""--name:バージョン名--namespace:ADT Webポータルで作成されたネームスペースの値--apikey:ADT Webポータルで作成されたゲームのAPIキー--game_project:プロジェクトの絶対パス(例:C:\MyGame\ProjectName)
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バージョンがすでに存在する場合は、
add --nameをset --nameに置き換えます。.\BlackBoxCLI.exe version set --name "" --apikey "" --namespace "" --game-project "" -
以下のコマンドを実行してビルドを作成します。
BlackBoxCLI.exe build register --namespace "" --apikey "" --game-project "" --platform-arch x64 --platform-name "" --game-engine ""--game-project:ゲームプロジェクトのディレクトリ(<your game name>.uprojectが含まれるディレクトリ)--platform-name:windows、linux、xboxonegdk、xsx、ps4、ps5のいずれかを指定--game-engine:Unrealゲームエンジンのルートディレクトリ
ディレクトリ内のすべてのメタデータをアップロードする
以下のコマンドを実行します。
.\BlackBoxCLI.exe build upload-metadata --type "" --apikey "" --namespace "" --game-project "" --directory ""
--type:メタデータのタイプ(現在、performanceTestとautomatedTestをサポート)--namespace:ADT Webポータルからのネームスペース--apikey:ゲームのAPIキー--game_project:プロジェクトの絶対パス(例:C:\ProjectDir\ProjectName)--directory:アップロードするメタデータが含まれるディレクトリ
メタデータファイルのアップロード
.\BlackBoxCLI.exe build upload-metadata --type "" --apikey "" --namespace "" --game-project "" --file ""
--type:メタデータのタイプ(現在、performanceTestとautomatedTestをサポート)--namespace:ADT Webポータルからのネームスペース--apikey:ゲームのAPIキー--game_project:プロジェクトの絶対パス(例:C:\ProjectDir\ProjectName)--file:アップロードするメタデータファイルの絶対パス
自動化テストのアップロード
以下のコマンドでディレクトリまたはファイルをアップロードできます。
--type "automatedTest"--directory "<game_project>\Saved\AutomationTest\automatedTest"--file "<game_project>\Saved\AutomationTest\automatedTest\PerformanceTest_Windows_Level1.json"
備考
自動化テストは常に同じ場所にファイルを生成するため、ディレクトリアップロードを使用するのが簡単です。
パフォーマンステストのアップロード
以下のコマンドでディレクトリまたはファイルをアップロードできます。
--type "performanceTest"--directory "<game_project>\Saved\AutomationTest\PerformanceTest"--file "<game_project>\Saved\AutomationTest\PerformanceTest\PerformanceTest_Windows_Level1.json"
備考
パフォーマンステストは常に同じ場所にファイルを生成するため、ディレクトリアップロードを使用するのが簡単です。