新しい ADT Hub v1.0.0 アプリレイアウト
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
新しいADT Hub v1.0.0
リリース日: 2023年10月2日
AccelByte Development Toolkit (ADT) Hubが刷新されたことをお知らせできることを大変嬉しく思います。新しいデザインとUIは、より良いビルド配信とプレイテスト体験を提供することを目的としています。以前は、ビルドチャネルには単一のビルドしか含めることができませんでした。新しいADT Hubのビルドチャネルには、さまざまなプラットフォームを持つ複数のビルドを含めることができるようになりました。
新しいADT Hub v1.0.0の詳細をご確認ください。
UIの新機能
新しいADT Hubの変更点は次のとおりです:
- 新しいDiscoverページ。
- OverviewメニューがChannelsに置き換えられました。
- 新しいAccessとMy Buildsメニューが追加されました。
- チャネル内にTracksが追加されました。
- プレイテストの作成と管理が簡単になりました。
- チームメンバーを招待し、メールで通知できます。
Discoverメニューで参加可能なChannelを見つける
以下のタブをクリックしてUIの違いを比較してください。
- Old Hub - Subscribe Channel
- New Hub - Discover


Discoverページは、namespace上のすべてのチャネルを見つけるための場所です。ページからDistributionとPlaytestの両方のチャネルのリストに参加できます。ページに表示されるリストは、ロールによって異なります。
Developer、QA、Userロールは、Adminがアクセス権を付与していない場合、プライベートチャネルを表示または参加できません。割り当てられたチャネルが表示されない場合は、管理者に連絡してください。
Distributionチャネルはカードに黄色のストライプでマークされ、Playtestチャネルは青色でマークされます。
サイドバーで参加したチャネルを確認する
- Old Hub - Overview page
- New Hub - Channels sidebar


新しいADT Hubでは、参加(サブスクライブ)したすべてのディストリビューションとプレイテストチャネルをリストする新しいサイドバーが表示されます。
サイドバーは3つのセクションに分かれています: Distribution、Playtest、Archived。チャネルに参加すると、チャネルのタイプに応じてチャネル名がサイドバーに追加されます。
任意のプラットフォームのビルドを1つのチャネルにグループ化する
- Old Hub - One build platform per channel
- New Hub - Channel consists of tracks


トラックを使用してチャネルを整理する
trackはチャネルのサブフォルダです。異なるビルドプラットフォームを持つ複数のトラックを1つのチャネルに追加できます。例えば、ゲームがWindows、Xbox Series S/X、PlayStation 5用の場合、それらを1つのチャネルページにまとめて管理を容易にすることができます。
トラックには次のような設定があります:
- Rename track: トラックカードの名前を変更します。
- Change head of track: 別のビルドをトラックのheadとして設定します。
- Set launch arguments: トラックの起動引数を管理します。新しいものを作成するか、事前定義された起動引数を使用できます。
- Configure auto update: 自動更新と自動再生を設定します。
- Track history: 以前にトラックのheadとして使用されたビルドをリストし、リストから1つのビルドを新しいトラックのheadとして設定します。
- Move Track: チャネル間でトラックを移動します。
- Copy build to track: トラックのheadビルドをコピーし、別のチャネルの別のトラックの新しいheadビルドとして設定します。
- Delete track: チャネルからトラックを削除します。
事前定義された起動引数を作成する

ローカルおよびグローバルに保存できる事前定義された起動引数のコレクションを持つことができます。作成方法は次のとおりです:
- ウィンドウの左上にあるGame Nameをクリックします。
- Game Settings > Launch Argumentsに移動します。
- Add newボタンをクリックし、LocalまたはGlobalとして保存するかどうかを定義します。
- 事前定義された起動引数の名前を入力します。
- 起動引数ボックスに起動引数コマンド(例:
-noname)を入力します。 - 起動引数を使用するPlatformを選択します。
- Addボタンをクリックすると、新しい起動引数がリストに追加されます。
事前定義された起動引数をトラックのデフォルトとして設定する

古いADT Hubでは、ADT CLIを介して更新せずにビルドチャネルに起動引数を添付することはできませんでした。新しいHubでは、起動引数をトラックに関連付けて、ビルドの起動引数を上書きでき、チームの残りのメンバーはすぐに変更を確認できます。方法は次のとおりです:
- トラックの省略記号(
...)をクリックします。 - Track > Set launch argumentsに移動します。
- Use track launch argumentsフィールドから起動引数を編集するか、Use predefined launch argumentsをクリックしてリストから事前定義された起動引数を選択します。
- Saveボタンをクリックすると、トラックの起動引数があなたとチームのマシンで変更されます。
Standardユーザーは、自分で起動引数を設定することはできません。特定のトラックに起動引数を設定するには、Adminに連絡してください。
チャネルを表示できるユーザーを制御して招待する

新しいADT Hubでは、チームメンバーに個別に、または事前定義されたユーザーグループによってチャネルアクセスを付与できます。それぞれのチャネルにアクセスを付与する前に、ユーザーグループを作成することをお勧めします。作成方法は次のとおりです:
-
ウィンドウの左上にあるGame Nameをクリックします。
-
Game settings > User Groupsに移動します。
-
表示されるポップアップでAddボタンをクリックします。
-
User group name(必須)とDescription(オプション)フィールドに入力し、Addボタンをクリックします。
-
リストで最近作成されたユーザーグループを見つけます。
-
それぞれのグループの横にあるAddボタンをクリックします。
注記ユーザーが追加されると、AddボタンはEditボタンに置き換えられます。
-
次のポップアップで、グループに追加するユーザーを選択します。
-
Addボタンをクリックします。
ユーザーグループをチャネルに割り当てる

ユーザーグループの作成とメンバーの選択が正常に完了したら、プライベートチャネルに割り当てることができます。次の手順に従って実行できます:
- Accessメニューに移動し、ユーザーにアクセスを許可するプライベートチャネルを見つけます。
- Edit Accessボタンをクリックします。
- ユーザーグループの名前を入力し、検索結果でクリックします。
- Addボタンをクリックして、ポップアップを閉じます。
アクセスを付与すると、プライベートチャネルがユーザーのDiscoverメニューに表示されます。その後、いつでもチャネルに参加できます。
メールでプライベートチャネルにユーザーを招待する
メールでチームに通知したい場合は、いつでもメンバーを招待できます。プライベートチャネルにチームメンバーを招待する方法は次のとおりです:
- Channelsページに移動します。
- サイドバーで目的のプライベートチャネルの名前をクリックします。
- チャネルのページで、Membersボタンをクリックします。
- Invite memberボタンをクリックします。次に、search barをクリックして、招待するユーザーを検索します。
- Send invitationボタンをクリックします。招待されたユーザーは、すぐにメールで招待を受け取ります。
最新の安定したチャネルからクイックプレイテストを作成する
Playtestメニューは、新しいADT Hubのサイドバーにあります。これにより、ディストリビューションチャネルとプレイテストチャネル間をすばやく移動できます。最新の安定したディストリビューションチャネルからプレイテストチャネルを作成できます。ディストリビューションチャネルのビルドとアクセスもプレイテストチャネルに移動されます。
- Old Hub - Playtests
- New Hub - Playtests


プレイテストチャネルを作成する方法は次のとおりです:
- 最も安定したビルドを持つDistribution channelを選択します。
- ページ上部のCreate playtestボタンをクリックします。
- プレイテストチャネル名と説明フィールドに入力します。
- Createボタンをクリックして、プレイテストチャネルを作成します。
- ディストリビューションチャネルの設定、アクセス、トラックが新しいプレイテストチャネルにコピーされます。
新しいTrack CLIコマンドを使用する
Trackは以前はBuildチャネルと呼ばれていました。現在、チャネルは複数のトラックで構成できます。
CLIでトラックコマンドの使用を開始する前に、リソース: NAMESPACE:{namespace}:GAME:{gameId}:TRACKとNAMESPACE:{namespace}:GAME:{gameId}:TRACK:BUILDSをAPIリストに追加してください。方法は次のとおりです:
- ADT Webに移動し、AdminまたはDeveloperとしてログインします。
- Game Settingsメニューに移動し、API Key Managementを選択します。
- ゲームのAPI Keyのedit buttonをクリックします。
- + Add New Resourceをクリックします。
NAMESPACE:{namespace}:GAME:{gameId}:TRACKとNAMESPACE:{namespace}:GAME:{gameId}:TRACK:BUILDSの値をフィールドボックスにコピーして貼り付け、ニーズに応じてCRUD権限にチェックを入れます。- Save changesボタンをクリックすると、新しいCLIを使用する準備が整います。
トラックを作成する
現在、特定のチャネルの下にトラックを作成するために使用できるCLIコマンドはありません。最初にADT Hubから直接新しいトラックを作成する必要があります。
トラックのheadを更新する
トラックのheadを更新するには、次のコマンドを使用できます:
.\BlackBoxCLI.exe track update-head
--namespace <your_namespace>
--apikey <your_apikey>
--track-id <target_track_id>
--build-id <build_id_as_head>
--version-id <version_id_of_the_build>
レスポンス
Track build update succeed
トラックの名前を更新する
.\BlackBoxCLI.exe track update --name <new_track_name>
--namespace <your_namespace>
--apikey <your_apikey>
--track-id <target_track_id>
レスポンス
Track update succeed
Track IDは現在、ADT Hubでのみ利用可能です。

トラックの起動引数を更新する
.\BlackBoxCLI.exe track update --launch-arguments "<launch_argument>"
--namespace <namespace>
--apikey <APIKEY>
--track-id <target_track_id>
レスポンス
Track update succeed
(オプション) トラックの名前と起動引数を同時に更新する:
.\BlackBoxCLI.exe track update --name "New track name" --launch-arguments "-launcharg1 -launcharg2 -launcharg3"
--namespace <your namespace>
--apikey <APIKEY>
--track-id <target track id>
レスポンス
Track update succeed
チャネル上のトラックのリストを取得する
.\BlackBoxCLI.exe track list
--channel-id <your_channel_id>
--page <page_number>
--page-limit <number_of_items>
Channel IDは現在、ADT Hubでのみ利用可能です。

レスポンス
ID | Name
-----------------------------------------------------------
83366b17-f748-4f5a-badb-bcd44ae6a494 | 2
cfc06c61-c864-4af0-9625-0628b854de8b | test
4dd4f17d-ad16-46db-ab9f-ff6f8980c2d0 | empty
-----------------------------------------------------------