Unreal CRC を設定する
Last updated on May 22, 2024
概要
このガイドでは、Unreal CrashReporterClient (CRC) を設定して AccelByte Developer Toolkit (ADT) を使用する方法を説明します。
手順
Unreal Engine インストールフォルダで、
DefaultEngine.ini
ファイルを…\Epic Games\UE_5.0\Engine\Programs\CrashReportClient\Config
で見つけます。テキストエディタを使用してファイルを開きます。
以下の例と一致するように DataRouterUrl を変更し、名前空間と API キー を追加します (API キーは引用符で囲む)。
DataRouterUrl="https://blackbox.accelbyte.io/data/public/namespaces/{namespace}/crashreport/{APIKey}"
- ファイルを保存して閉じます。