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Unreal CRC を設定する

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

このガイドでは、Unreal CrashReporterClient (CRC) を設定して AccelByte Developer Toolkit (ADT)を使用する方法を説明します。

手順

  1. Unreal Engine インストールフォルダで、DefaultEngine.ini ファイルを…\Epic Games\UE_5.0\Engine\Programs\CrashReportClient\Config で見つけます。

  2. テキストエディタを使用してファイルを開きます。 This image shows the folder structure where you can find the DefaultEngine.ini file

  3. 以下の例と一致するように DataRouterUrl を変更し、名前空間API キー を追加します (API キーは引用符で囲む)。

DataRouterUrl="https://blackbox.accelbyte.io/data/public/namespaces/{namespace}/crashreport/{APIKey}"
  1. ファイルを保存して閉じます。

エンジンのCrash Report Clientをビルドする

プロジェクトのビルドとUnreal Engine 5の設定が完了したら、Crash Report ClientとEditorをビルドできます。

Crash Report ClientとEditorをビルドするには、次の手順に従います:

  1. Visual Studio 2022でUE5.slnを開きます。
  2. Solution Explorerで、CrashReportClientプロジェクトを見つけて右クリックし、Buildします。
  3. CrashReportClientのビルドが完了したら、CrashReportClientEditorプロジェクトについても同じ手順を繰り返します。
注記

CrashReportClientCrashReportClientEditorを順番にビルドする必要があります。次のビルドを開始する前に、前のビルドが完了していることを確認してください。

Visual Studio with the CRC projects to build highlighted

Visual Studio right-click context menu with Build highlighted