メインコンテンツまでスキップ

シンボルのデバッグを有効にする

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

このガイドでは、デバッグ用のエディタシンボルをダウンロードして有効にする方法を説明します。

  1. Epic GamesウェブサイトLauncherを使用してUnreal Engineをインストールします。GitHubからUnreal Engine Source Codeを取得するには、Epic Gamesウェブサイトの手順に従ってください。

  2. Epic Games Launcherを開き、Libraryをクリックします。

  3. Launchの横にある下矢印をクリックし、Optionsを選択します。

    Epic Games Launcher's Library page

  4. Unreal Engine 5.0.3 Installation Optionsメニューで、Editor symbols for debuggingの横にあるチェックボックスを有効にします。 Unreal Engine 5.0.3 Installation Options.

  5. Applyをクリックして、ダウンロードが完了するまで待ちます。

Shippingビルド用のPDBファイル生成を有効にする

デフォルトでは、Unreal EngineはプロジェクトがShippingビルド構成に設定されている場合、PDBファイルを生成しません。これを有効にするには、Unreal Editorで次の手順に従います:

  1. Unreal Editorを開き、Editメニューをクリックし、ドロップダウンからProject Settingsを選択します。

  2. Searchバーに「Include crash reporter」と入力し、チェックボックスをオンにして有効にします。

  3. 次に「Include debug files in shipping builds」を検索し、そのチェックボックスもオンにします。これにより、Crash Reporter Clientが表示されるようになります。

  4. エディタを閉じます。次回Shippingビルドを作成すると、PDBファイルがパッケージ出力に含まれます。

次のステップは、ADTコマンドラインインターフェース(CLI)をダウンロードすることです。