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設定をテストする

Last updated on October 23, 2024

設定をテストする手順

  1. 実行可能 (.exe) ファイルでビルドを実行します。
  2. メモリオーバーフロー状態にするなど、ビルドをクラッシュさせるアクションを実行します。 クラッシュをトリガーすると、Unreal CrashReporterClient (CRC) が表示されます。
  3. システムがコールスタックを収集するまで待ってから、[Include log file with the submission (送信にログファイルを含める)]チェックボックスをオンにします。
  4. Send and Close (送信して閉じる)]をクリックします。 This image shows Unreal's An Unreal Process Has Crashed window
  5. クラッシュを表示するには、ADT エラーレポーティングシステムにログインし、[Latest Crashes (最新のクラッシュ)]セクションで探します。 Image of ADT's Laterst Crashes window