設定をテストする
Last updated on October 23, 2024
設定をテストする手順
- 実行可能 (.exe) ファイルでビルドを実行します。
- メモリオーバーフロー状態にするなど、ビルドをクラッシュさせるアクションを実行します。 クラッシュをトリガーすると、Unreal CrashReporterClient (CRC) が表示されます。
- システムがコールスタックを収集するまで待ってから、[Include log file with the submission (送信にログファイルを含める)]チェックボックスをオンにします。
- [Send and Close (送信して閉じる)]をクリックします。
- クラッシュを表示するには、ADT エラーレポーティングシステムにログインし、[Latest Crashes (最新のクラッシュ)]セクションで探します。