ADT Unity SDKの使用を開始する
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
ADTは、開発者がゲームのクラッシュを迅速にキャプチャして分析し、重要なシステムのパフォーマンスを監視できる包括的なツールセットを提供します。この監視により、新機能がゲーム全体の安定性やパフォーマンスを低下させることなくスムーズに統合されることが保証されます。ADT Crash Reporterを使用してUnityゲームビルドからクラッシュをキャプチャして分析するには、以下の手順に従って必要なツールをセットアップおよび設定してください。
前提条件
Crash Reporterを統合する前に、次の要件が満たされていることを確認してください:
- Unityバージョン: Unity 2021.3.45f1 LTS以降
- ビルドターゲット: Windows 64ビット(他のプラットフォームのサポートは異なる場合があります)
- ADT SDK: ADT Webダウンロードページから最新バージョンをダウンロード
- ADT CLI: 認証情報を使用してインストールおよび認証済み
- Graphic APIをDirectX11に設定します。ガイドはこちらを参照してください
- Rendering BackendをIL2CPPに設定します。ガイドはこちらを参照してください
SDKのダウンロード
- ADT Webで、ページ下部のSDKセクションを見つけ、Unityタブを選択します。
- Windowsアイコンの下にあるDownloadボタンをクリックします。
注記
Android SDKは、Windowsプラットフォームの.unitypackageファイルに既に含まれています
- SDKは次の名前のファイルとしてダウンロードされます:
BlackBoxUnitySDK-WindowsAndroid-x.x.x.unitypackage。 - ダウンロードが完了したら、Unity Editorを使用して
.unitypackageファイルをUnityプロジェクトに直接インポートできます。
ADT SDKのインストール
- サポートされているUnityバージョンと任意のスクリプティングバックエンド(MonoまたはIL2CPP)を使用して、Unity HubでUnityプロジェクトを開きます。
- Unity Editorで、Assetsメニューをクリックし、Import Packageを選択してから、Custom Packageを選択します。
- 先ほどダウンロードした
.unitypackageファイルを参照して選択します。 - インポートが完了すると、Unity Editorの上部にBlackBoxメニューが表示されます。そこから、必要に応じてSDK設定を構成できます。