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ADT Unity SDKの使用を開始する

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

ADTは、開発者がゲームのクラッシュを迅速にキャプチャして分析し、重要なシステムのパフォーマンスを監視できる包括的なツールセットを提供します。この監視により、新機能がゲーム全体の安定性やパフォーマンスを低下させることなくスムーズに統合されることが保証されます。ADT Crash Reporterを使用してUnityゲームビルドからクラッシュをキャプチャして分析するには、以下の手順に従って必要なツールをセットアップおよび設定してください。

前提条件

Crash Reporterを統合する前に、次の要件が満たされていることを確認してください:

  • Unityバージョン: Unity 2021.3.45f1 LTS以降
  • ビルドターゲット: Windows 64ビット(他のプラットフォームのサポートは異なる場合があります)
  • ADT SDK: ADT Webダウンロードページから最新バージョンをダウンロード
  • ADT CLI: 認証情報を使用してインストールおよび認証済み
  • Graphic APIをDirectX11に設定します。ガイドはこちらを参照してください
  • Rendering BackendをIL2CPPに設定します。ガイドはこちらを参照してください

SDKのダウンロード

  1. ADT Webで、ページ下部のSDKセクションを見つけ、Unityタブを選択します。
  2. Windowsアイコンの下にあるDownloadボタンをクリックします。
注記

Android SDKは、Windowsプラットフォームの.unitypackageファイルに既に含まれています

  1. SDKは次の名前のファイルとしてダウンロードされます: BlackBoxUnitySDK-WindowsAndroid-x.x.x.unitypackage
  2. ダウンロードが完了したら、Unity Editorを使用して.unitypackageファイルをUnityプロジェクトに直接インポートできます。

ADT SDKのインストール

  1. サポートされているUnityバージョンと任意のスクリプティングバックエンド(MonoまたはIL2CPP)を使用して、Unity HubでUnityプロジェクトを開きます。
  2. Unity Editorで、Assetsメニューをクリックし、Import Packageを選択してから、Custom Packageを選択します。
  3. 先ほどダウンロードした.unitypackageファイルを参照して選択します。
  4. インポートが完了すると、Unity Editorの上部にBlackBoxメニューが表示されます。そこから、必要に応じてSDK設定を構成できます。