開発環境の制限
Last updated on October 23, 2024
AGS Shared Cloud
このトピックは、AccelByte Gaming Services (AGS) Shared Cloud ティアに固有のものです。
概要
AccelByte Gaming Services (AGS) Shared Cloud は、開発と本稼働の 2 つの環境を提供します。 まだ開発中のゲームタイトルについては、最大スケール使用量 150 HAU の開発環境を使用できます。
制限
1 つのスタジオの各ゲームタイトルは 150 HAU に制限されています。ゲームタイトルが許可された制限を超えると、429 エラータイプが [too many requests (リクエスト数が多すぎます)]というメッセージと共に表示されます。 これを解決するには、1 分が経過した後に別の API 呼び出しを行う必要があります。
Demo sharing
To demo your game to potential publishers or investors, we recommend creating two separate game namespaces: one for testing and demos, and another for active development. This setup prevents interruptions to your main development work while being able to showcase your game effectively. You can then configure each build of your game to the appropriate namespace.