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ゲームのローンチ前ガイド

Last updated on July 14, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

AGS Public Cloud

このトピックは、AccelByte Gaming Services (AGS) Public Cloud ティアに固有のものです。

Overview

AccelByte Gaming Services (AGS) Public Cloud でゲームを公開する前に、ゲームが AGS Public Cloud サービスに接続されていることを確認するために実施しておくべき、いくつかの重要な手順があります。

ライブ環境への招待後は、Development 環境のサービス構成をライブ環境で再作成し、必要に応じて変更する必要があります。

Unity または Unreal Engine SDK とゲームの統合が完了したら、以下の手順に従ってゲームのローンチ準備を行ってください。

  1. ゲームタイトルを作成する

    まず、新しいゲームのタイトルを作成することから始めます。ネームスペースには、ゲームを AGS Public Cloud のバックエンドサービスに接続するために必要なすべての設定と構成が含まれます。ゲームタイトルの設定方法については、Namespaces を参照してください。

  2. SDK 構成を更新する

    以下の手順に従って、SDK の統合先をライブ環境に変更します。

  3. ライブ環境でゲームタイトルを作成できたら、使用しているゲームエンジンに応じて生成されたファイルをダウンロードします。

    • Unity: AccelByteSDKConfig.json および AccelByteSDKOAuthConfig.json

    • Unreal: DefaultEngine.ini

  4. ファイル内の Base URL が以下の形式で設定されていることを確認してください。

    https://<Game TitleID>.prod.gamingservices.accelbyte.io
  5. 該当する SDK のインストール手順に従ってください。

  6. ゲーム管理者を招待する

    チームで作業している場合は、ゲームスタジオおよびゲームタイトルの管理者を招待できます。方法については、管理者ユーザーを招待するを参照してください。

  7. 構成のエクスポートとインポート

    構成のエクスポートおよびインポートは、同じネームスペースを持つ環境間の一部のサービスで利用できます。

    サービス構成をエクスポートまたはインポートする方法については、以下の手順に従ってください。

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