ゲームのローンチ前ガイド
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
このトピックは、AccelByte Gaming Services (AGS) Public Cloud ティアに固有のものです。
Overview
AccelByte Gaming Services (AGS) Public Cloud でゲームを公開する前に、ゲームが AGS Public Cloud サービスに接続されていることを確認するために実施しておくべき、いくつかの重要な手順があります。
ライブ環境への招待後は、Development 環境のサービス構成をライブ環境で再作成し、必要に応じて変更する必要があります。
Unity または Unreal Engine SDK とゲームの統合が完了したら、以下の手順に従ってゲームのローンチ準備を行ってください。
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ゲームタイトルを作成する
まず、新しいゲームのタイトルを作成することから始めます。ネームスペースには、ゲームを AGS Public Cloud のバックエンドサービスに接続するために必要なすべての設定と構成が含まれます。ゲームタイトルの設定方法については、Namespaces を参照してください。
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SDK 構成を更新する
以下の手順に従って、SDK の統合先をライブ環境に変更します。
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ライブ環境でゲームタイトルを作成できたら、使用しているゲームエンジンに応じて生成されたファイルをダウンロードします。
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Unity:
AccelByteSDKConfig.jsonおよびAccelByteSDKOAuthConfig.json -
Unreal:
DefaultEngine.ini
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ファイル内の Base URL が以下の形式で設定されていることを確認してください。
https://<Game TitleID>.prod.gamingservices.accelbyte.io -
該当する SDK のインストール手順に従ってください。
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ゲーム管理者を招待する
チームで作業している場合は、ゲームスタジオおよびゲームタイトルの管理者を招待できます。方法については、管理者ユーザーを招待するを参照してください。
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構成のエクスポートとインポート
構成のエクスポートおよびインポートは、同じネームスペースを持つ環境間の一部のサービスで利用できます。
サービス構成をエクスポートまたはインポートする方法については、以下の手順に従ってください。