Game CCU Limit
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
このトピックは、AccelByte Gaming Services (AGS) Public Cloud ティアに固有のものです。
Game CCU Quota
Game CCU Quota とは、ゲームに同時に接続できるプレイヤー数のことです。パブリッククラウド環境上のすべてのゲームには、25,000 の CCU クオータが設定されています。
しかし、プレイヤーベースが 25,000 よりもはるかに少ないゲームの場合、スパムボットによる予期しないトラフィックの急増によって使用量やコストが増加してしまうリスクがあります。また、正規のトラフィックであっても、設定した CCU クオータを超える新規ログインはエラー 403 で拒否されます。
新しい Login Queue 機能を使用すると、Admin Portal でゲームの CCU クオータを 25,000 まで任意の値に設定でき、設定した CCU クオータを超えたプレイヤーは拒否されるのではなくキューに配置されます。ログインキュー機能を有効にすると、デフォルトでクオータは 1,000 に設定されます。
これにより次のことが可能になります。
- プレイヤーはログイン時にエラーで拒否されるのではなく、順番待ちの状態になります
- 設定した予想 CCU クオータを超えるボットやトラフィックの急増による予期しないコストを回避できます
- 共有環境における公平なリソース利用とパフォーマンスを確保できます
仕組み
- Login Queue を有効にしない場合のデフォルトクオータ:
- ゲームごとに 25,000 CCU(クオータを超えるプレイヤーログインはエラー 403 で拒否されます)
- Login Queue を有効にした場合:
- スライダーを使用して、ゲームごとに CCU クオータを 25,000 まで調整できます
- 設定したクオータに達すると、新しいプレイヤーログインは空きが出るまでキューに入れられます
- 25,000 CCU を超える場合: ぜひご連絡ください。クオータをさらに引き上げることができます。25,000 は絶対的な上限ではありません。
- サポートチケットを開く
- support@accelbyte.net にメールを送る
- アカウントマネージャーに連絡する
想定される平均的な安定トラフィックに近い値にクオータを設定してください。その数を超えるログインはキューに入れられるため、コストを増大させる可能性のあるスパムボットの活動から保護されるとともに、新規プレイヤーがゲームに入る前からよりスムーズな体験を得られます。
FAQ
Q: CCU とは何を意味しますか?
A: CCU(Concurrent Users、同時接続ユーザー)とは、同時にログインしてアクティブな状態のプレイヤー数のことです。具体的には、有効なアクセストークンまたは認証済みの IAM セッションを持つプレイヤーの数を指します。詳細については、ログインキューのドキュメントを参照してください。
Q: ゲームがクオータに達するとどうなりますか? A: ゲームが CCU クオータを超えるとスロットリングが発生します。その際の挙動は、ログインキュー機能が有効になっているかどうかによって異なります。
- Login Queue が無効の場合: クオータを超えたプレイヤーは拒否されます(HTTP 403)。
- Login Queue が有効の場合: クオータを超えたプレイヤーは、空きが出るまでキューに入れられます。
Q: クオータを監視できますか?
A: はい、Admin Portal で CCU とログインキューのアクティビティを追跡できます。
Q: CCU クオータに達しないようにするにはどうすればよいですか?
スロットリングのリスクを減らすために、次のことをお勧めします。
- Login Queue を有効にして、ログインの拒否を防ぎます。詳細については、ログインキューを参照してください
- 想定されるプレイヤーのアクティビティに基づいてクオータを設定します
- 大きなトラフィックの急増が予想される場合は、事前にご連絡ください。クオータを引き上げることができます。