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Go でユーザートークンを検証する

Last updated on July 14, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

Overview​

AccelByte Gaming Services (AGS) を利用する独自のサービスを作成する際、何らかの操作を実行する前にユーザートークンを検証する必要がある場合があります。これは、AccelByte Extend SDK のトークン検証関数を使用して実現できます。

AccelByte Extend SDK には、remote(リモート)と local(ローカル)の2つのトークン検証方法があります。リモートトークン検証では、トークン検証が要求されるたびに AGS のエンドポイントが呼び出されます。一方、ローカルトークン検証では、トークンは JWKS に対して検証され、失効リストは AccelByte Extend SDK によってローカルにキャッシュされます。これら2つの方法の違いは、ローカルトークン検証がリモートトークン検証よりも高速になる可能性がある点です。ただし、ローカルにキャッシュされた失効リストが更新されるまでは、検証結果が正しくない場合があります。デフォルトでは、リモートトークン検証が使用されます。

AccelByte Extend SDK は複数のプログラミング言語で提供されています。このガイドでは、Go Modular Extend SDK を使用してリモートトークン検証によりユーザートークンを検証する方法を説明します。

Goals​

このガイドでは、以下の方法を説明します。

  • validator パッケージをインポートする
  • Go Modular Extend SDK を使用してユーザートークンを検証する

Prerequisites​

このガイドのタスクを実行するには、以下が必要です。

  • Go 1.18 以降がインストールされていること
  • AGS デモ環境へのアクセス権を取得していること
    • AB_BASE_URL 環境変数には https://prod.gamingservices.accelbyte.io を使用してください。
    • Create an OAuth Client guide の手順に従い、confidential クライアントタイプを使用してください。Client ID と Client Secret をそれぞれ AB_CLIENT_ID と AB_CLIENT_SECRET 環境変数として使用します。
  • Go Extend SDK をプロジェクトの依存関係として追加していること。詳細は Getting Started with the Go Extend SDK を参照してください。

Import the validator package and validate a user token​

  1. validator パッケージをインポートします。

    import セクションに以下を追加します。

    import (
    ...
    "github.com/AccelByte/accelbyte-go-modular-sdk/services-api/pkg/utils/auth/validator"
    ...
    )
  2. Go Modular Extend SDK を使用してユーザートークンを検証します。

    トークンバリデーターを初期化し、Validate 関数を使用してユーザートークンを検証します。

    tokenValidator := validator.NewTokenValidator(authService, time.Hour)
    tokenValidator.Initialize()

    err = tokenValidator.Validate(accessToken, &requiredPermission, &namespace, nil)

Next steps​

  • 次のステップとして、local トークン検証を試すことを検討してください。詳しい方法については、AccelByte Go Modular SDK guide を参照してください。

Resources​

  • Go Modular Extend SDK のより高度な使用方法については、Operations docs を参照してください。