トラックの自動化設定を有効にする
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
この記事では、AccelByte Development Toolkit(ADT)HubのWindowsまたはConsoleチャネル内のトラックに対して、次のConfig Auto Updateオプションを有効にする方法について説明します:
- Auto-update:選択したカードでゲームを自動的に更新します。WindowsおよびConsoleチャネル内のトラックに適用されます。
- Auto-play:更新が完了した後、Windowsゲームを自動的に開始します。Windowsチャネル内のトラックにのみ適用されます。
- Auto-deploy:接続されたコンソールにゲームを即座にデプロイします。Consoleチャネル内のトラックにのみ適用されます。
前提条件
- 設定するトラックを含むWindowsまたはConsoleチャネルにサブスクライブしている必要があります。
Windows用の自動更新と自動再生を有効にする
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ADT Hubで、設定するトラックを含むWindowsチャネルを開きます。
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トラックビルドをダウンロードします。

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トラックで、More options(...)アイコンをクリックし、ドロップダウンからTrack > Configure Auto Updateをクリックします。「Configure auto update」ポップアップウィンドウが表示されます。

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Auto Updateオプションを有効にし、ダウンロードスケジュールを次のように設定します:
- Download the new build right away:トラックが更新された後、新しいビルドがすぐにダウンロードされます。
- Download the new build daily at:設定した特定の時刻に新しいビルドがダウンロードされます。
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(オプション)Auto Playオプションを有効にし、起動引数を次のように設定します:
- Use default Launch Argument:ADT Hubのデフォルトの起動引数を使用します。
- Custom Launch Argument:独自の好みの起動引数を使用します:
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Saveをクリックします。

トラックのヘッドが更新されると、設定したWindowsトラックが自動的に更新されます。更新が完了すると、ビルドが自動的に再生されます。

Console用の自動更新と自動デプロイを有効にする
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ADT Hubで、設定するトラックを含むConsoleチャネルを開きます。
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トラックビルドをダウンロードします。

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トラックで、More options(...)アイコンをクリックし、ドロップダウンからTrack > Configure Auto Updateをクリックします。「Configure auto update」ポップアップウィンドウが表示されます。

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Auto Updateオプションを有効にし、ダウンロードスケジュールを次のように設定します:
- Download the new build right away:トラックが更新された後、新しいビルドがすぐにダウンロードされます。
- Download the new build daily at:設定した特定の時刻に新しいビルドがダウンロードされます。
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(オプション)Auto Deployオプションを有効にし、ビルドがデプロイされるDevKitを選択します。DevKitの接続の詳細については、DevKitを接続してビルドをデプロイするを参照してください。
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Save Changesをクリックします。

トラックのヘッドが更新されると、設定したConsoleトラックが自動的に更新されます。更新が完了すると、ビルドが自動的にデプロイされます。

トラックのヘッドを更新する
管理者、開発者、またはQAの役割を持つユーザーは、トラックのヘッドを切り替えることで、WindowsまたはConsoleチャネルのゲームを変更できます。

バージョンとビルド、またはビルドのみを変更することもできます。
