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Linux用ADT CLI

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

Linux用のAccelByte Development Toolkit(ADT)CLIは、Windowsバージョンと同じ機能セットを持っていますが、ゲームバイナリビルド配信はLinuxではまだ利用できません。

このガイドでは、最も一般的なLinuxコマンドのADT CLI使用例を示します。

備考

これらのコマンドは、WSLを使用してADT CLIを実行することを前提としています。

ADT CLIを設定する

Linux用のADT CLI設定は、Windowsと同じように機能します。詳細については、ADT CLIのセットアップを参照してください。

新しいゲームバージョンを追加する

version addコマンドの完全な説明については、ゲームバージョンIDの管理を参照してください。

インライン設定なし

BlackBoxCLI version add --name <new version name>

インライン設定あり

BlackBoxCLI version add --name <new version name> --namespace <your namespace>  --apikey asdf1234 --game-project <your project path>

この例では、バージョン1.1.9を追加します。

BlackBoxCLI version add --name "1.1.9" --namespace MyAwesomeNamespace  --apikey asdf1234 --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame 

新しいビルドを登録する

build registerコマンドの完全な説明については、アカウントの管理を参照してください。

インライン設定なし

BlackBoxCLI build register --platform-name <platform> --platform-arch x64

インライン設定あり

BlackBoxCLI build register --namespace myawesomegame--apikey asdf1234 --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame --game-engine /mnt/c/path/to/unrealengine --platform-name linux --platform-arch x64

デバッグシンボルをアップロードする

uploadコマンドの完全な説明については、PDBファイルの管理を参照してください。

インライン設定なし

BlackBoxCLI upload

インライン設定あり

BlackBoxCLI upload --apikey asdf1234 --namespace myawesomegame --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame --game-engine /mnt/c/path/to/unrealengine --game-archive /mnt/c/path/to/packagedawesomegame --platform-name linux --platform-arch x64