Linux用ADT CLI
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
Linux用のAccelByte Development Toolkit(ADT)CLIは、Windowsバージョンと同じ機能セットを持っていますが、ゲームバイナリビルド配信はLinuxではまだ利用できません。
このガイドでは、最も一般的なLinuxコマンドのADT CLI使用例を示します。
備考
これらのコマンドは、WSLを使用してADT CLIを実行することを前提としています。
ADT CLIを設定する
Linux用のADT CLI設定は、Windowsと同じように機能します。詳細については、ADT CLIのセットアップを参照してください。
新しいゲームバージョンを追加する
version addコマンドの完全な説明については、ゲームバージョンIDの管理を参照してください。
インライン設定なし
BlackBoxCLI version add --name <new version name>
インライン設定あり
BlackBoxCLI version add --name <new version name> --namespace <your namespace> --apikey asdf1234 --game-project <your project path>
この例では、バージョン1.1.9を追加します。
BlackBoxCLI version add --name "1.1.9" --namespace MyAwesomeNamespace --apikey asdf1234 --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame
新しいビルドを登録する
build registerコマンドの完全な説明については、アカウントの管理を参照してください。
インライン設定なし
BlackBoxCLI build register --platform-name <platform> --platform-arch x64
インライン設定あり
BlackBoxCLI build register --namespace myawesomegame--apikey asdf1234 --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame --game-engine /mnt/c/path/to/unrealengine --platform-name linux --platform-arch x64
デバッグシンボルをアップロードする
uploadコマンドの完全な説明については、PDBファイルの管理を参照してください。
インライン設定なし
BlackBoxCLI upload
インライン設定あり
BlackBoxCLI upload --apikey asdf1234 --namespace myawesomegame --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame --game-engine /mnt/c/path/to/unrealengine --game-archive /mnt/c/path/to/packagedawesomegame --platform-name linux --platform-arch x64