Linux 向け ADT CLI
Last updated on April 7, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
Linux 向け AccelByte Development Toolkit (ADT) CLI は、ゲームバイナリのビルド配布がまだ Linux で利用できないことを除いて、Windows バージョンと同じ機能セットを持っています。
このガイドでは、最も一般的な Linux コマンドの ADT CLI 使用例を示します。
備考
これらのコマンドは、ADT CLI の実行に WSL が使用されることを前提としています。
ADT CLI の設定
Linux 向けの ADT CLI 設定は Windows の場合と同じ方法で機能します。詳細については、ADT CLI のセットアップを参照してください。
新しいゲームバージョンを追加する
version add コマンドの詳細な説明については、ゲームバージョン ID の管理を参照してください。
インライン設定なし
BlackBoxCLI version add --name <new version name>
インライン設定あり
BlackBoxCLI version add --name <new version name> --namespace <your namespace> --apikey asdf1234 --game-project <your project path>
この例では、バージョン 1.1.9 を追加します。
BlackBoxCLI version add --name "1.1.9" --namespace MyAwesomeNamespace --apikey asdf1234 --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame
新しいビルドを登録する
build register コマンドの詳細な説明については、アカウントの管理を参照してください。
インライン設定なし
BlackBoxCLI build register --platform-name <platform> --platform-arch x64
インライン設定あり
BlackBoxCLI build register --namespace myawesomegame--apikey asdf1234 --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame --game-engine /mnt/c/path/to/unrealengine --platform-name linux --platform-arch x64
デバッグシンボルをアップロードする
upload コマンドの詳細な説明については、PDB ファイルの管理を参照してください。
インライン設定なし
BlackBoxCLI upload
インライン設定あり
BlackBoxCLI upload --apikey asdf1234 --namespace myawesomegame --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame --game-engine /mnt/c/path/to/unrealengine --game-archive /mnt/c/path/to/packagedawesomegame --platform-name linux --platform-arch x64