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Linux 向け ADT CLI

Last updated on April 7, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要​

Linux 向け AccelByte Development Toolkit (ADT) CLI は、ゲームバイナリのビルド配布がまだ Linux で利用できないことを除いて、Windows バージョンと同じ機能セットを持っています。

このガイドでは、最も一般的な Linux コマンドの ADT CLI 使用例を示します。

備考

これらのコマンドは、ADT CLI の実行に WSL が使用されることを前提としています。

ADT CLI の設定​

Linux 向けの ADT CLI 設定は Windows の場合と同じ方法で機能します。詳細については、ADT CLI のセットアップを参照してください。

新しいゲームバージョンを追加する​

version add コマンドの詳細な説明については、ゲームバージョン ID の管理を参照してください。

インライン設定なし

BlackBoxCLI version add --name <new version name>

インライン設定あり

BlackBoxCLI version add --name <new version name> --namespace <your namespace>  --apikey asdf1234 --game-project <your project path>

この例では、バージョン 1.1.9 を追加します。

BlackBoxCLI version add --name "1.1.9" --namespace MyAwesomeNamespace  --apikey asdf1234 --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame 

新しいビルドを登録する​

build register コマンドの詳細な説明については、アカウントの管理を参照してください。

インライン設定なし

BlackBoxCLI build register --platform-name <platform> --platform-arch x64

インライン設定あり

BlackBoxCLI build register --namespace myawesomegame--apikey asdf1234 --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame --game-engine /mnt/c/path/to/unrealengine --platform-name linux --platform-arch x64

デバッグシンボルをアップロードする​

upload コマンドの詳細な説明については、PDB ファイルの管理を参照してください。

インライン設定なし

BlackBoxCLI upload

インライン設定あり

BlackBoxCLI upload --apikey asdf1234 --namespace myawesomegame --game-project /mnt/c/path/to/myawesomegame --game-engine /mnt/c/path/to/unrealengine --game-archive /mnt/c/path/to/packagedawesomegame --platform-name linux --platform-arch x64