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ADT Unreal SDK 設定

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte Development Toolkit (ADT) Unreal SDK は、Unreal ゲームを ADT のツールに接続できるようにする軽量 SDK として開発されました。

ADT Unreal SDK を使用すると、次のことができます:

  • クラッシュ前の短いビデオを録画します。

  • ホストハードウェア情報を収集します。

  • キーストロークを記録します。

  • カスタムユーザーデータを記録し、クラッシュデータを収集します。

  • CPU とメモリ使用量、FrameTime などの基本的なシステムプロファイリングを提供します。

  • オンライン設定を実行します。Web からクラッシュレポートと基本的なプロファイリングをオンにできます。

ADT Integration ページでは、ADT Unreal SDK のダウンロードと Unreal ゲームへの統合方法について説明しています。

設定を選択する

設定を選択するには、次の手順に従います:

  1. Edit をクリックし、次に Project Settings を選択します。

  2. Plugins 設定まで下にスクロールします。

  3. AccelByte ADT SDK をクリックします。Plugins - AccelByte ADT SDK ページが表示されます。

    Plugins AccelByte ADT SDK panel

  4. 次のようにフィールドに情報を入力します:

    • APIKey: これはゲームの一意の ID です。API キーの安全なコピーを保存する必要があります。

    • Game Version ID: これはゲームを表す一意の ID で、ADT Web の Settings > Game Integration ページで確認できます。

    • Namespace: ネームスペースは、ADT フロントエンドの Game Integration ページで確認できます。

    • Log Severity: これらの値のいずれかを選択する必要があります。不明な場合は、INFO に変更することをお勧めします。

      • VERBOSE: 最低のコード重大度レベル

      • WARNING: 潜在的な問題の警告条件

      • INFO: 重要でない情報メッセージ

      • ERROR: コードの問題を示します

    • Enable log: ADT Unreal SDK のログを切り替えます。

    • Enable Hardware Information Gathering: ホストマシンのハードウェアスキャンを切り替えます。

注意

Game Version ID は、ネームスペース内の各ゲームに対してシステムが生成する一意の ID であることに注意することが重要です。Game Version ID は、Versions ページに表示される versions とは関係ありません。これは、改善を望んでいるレガシーの命名規則です。

備考

すべての開発者に同じ基本設定を使用させたい場合は、Set As Default ボタンをクリックして、変更を <your\_game\_project\_path>/Config/DefaultEngine.ini ファイルに保存します。

グレーアウトされた設定を理解する

Game Version ID を設定した後、AccelByte ADT SDK Settings ページに無効またはグレーアウトされた設定があることに気付くかもしれません。これは、<game project root>/Config フォルダー内の BlackBox.ini ファイルの設定が Settings ウィンドウの設定よりも優先されるためです。

Plugins AccelByte ADT SDK panel