ADT Unreal SDK 設定
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Development Toolkit (ADT) Unreal SDK は、Unreal ゲームを ADT のツールに接続できるようにする軽量 SDK として開発されました。
ADT Unreal SDK を使用すると、次のことができます:
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クラッシュ前の短いビデオを録画します。
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ホストハードウェア情報を収集します。
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キーストロークを記録します。
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カスタムユーザーデータを記録し、クラッシュデータを収集します。
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CPU とメモリ使用量、FrameTime などの基本的なシステムプロファイリングを提供します。
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オンライン設定を実行します。Web からクラッシュレポートと基本的なプロファイリングをオンにできます。
ADT Integration ページでは、ADT Unreal SDK のダウンロードと Unreal ゲームへの統合方法について説明しています。
設定を選択する
設定を選択するには、次の手順に従います:
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Edit をクリックし、次に Project Settings を選択します。
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Plugins 設定まで下にスクロールします。
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AccelByte ADT SDK をクリックします。Plugins - AccelByte ADT SDK ページが表示されます。

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次のようにフィールドに情報を入力します:
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APIKey: これはゲームの一意の ID です。API キーの安全なコピーを保存する必要があります。
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Game Version ID: これはゲームを表す一意の ID で、ADT Web の Settings > Game Integration ページで確認できます。
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Namespace: ネームスペースは、ADT フロントエンドの Game Integration ページで確認できます。
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Log Severity: これらの値のいずれかを選択する必要があります。不明な場合は、INFO に変更することをお勧めします。
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VERBOSE: 最低のコード重大度レベル
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WARNING: 潜在的な問題の警告条件
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INFO: 重要でない情報メッセージ
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ERROR: コードの問題を示します
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Enable log: ADT Unreal SDK のログを切り替えます。
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Enable Hardware Information Gathering: ホストマシンのハードウェアスキャンを切り替えます。
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Game Version ID は、ネームスペース内の各ゲームに対してシステムが生成する一意の ID であることに注意することが重要です。Game Version ID は、Versions ページに表示される versions とは関係ありません。これは、改善を望んでいるレガシーの命名規則です。
すべての開発者に同じ基本設定を使用させたい場合は、Set As Default ボタンをクリックして、変更を <your\_game\_project\_path>/Config/DefaultEngine.ini ファイルに保存します。
グレーアウトされた設定を理解する
Game Version ID を設定した後、AccelByte ADT SDK Settings ページに無効またはグレーアウトされた設定があることに気付くかもしれません。これは、<game project root>/Config フォルダー内の BlackBox.ini ファイルの設定が Settings ウィンドウの設定よりも優先されるためです。
