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ADT機能マトリックス

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

備考

このページは、新しい開発と追加の更新を反映するために定期的に更新されます。

概要

AccelByte Development Toolkit (ADT)は、Unreal、Unity、およびカスタムCまたはC++エンジン全体でゲーム開発を効率化するために設計された包括的なツールスイートです。主な機能は次のとおりです:

  • クラッシュレポート: 高度なエラーレポート機能を提供し、Unreal Engineで完全に機能してシームレスなデバッグを実現します。

  • ビルド配信: ゲームビルドを効率的に管理するための堅牢なサポートを提供し、Unreal、Unity、およびカスタムCまたはC++エンジンと互換性があります。

凡例

  • 🟢: サポート済み
  • 🟡: 近日中に利用可能予定
  • ● : サポートなし

Unreal Engine(バージョン4.27、5.0以降)

以下の表は、Unreal Engine内のADTの機能とサポートの概要を示しています:

製品エリア機能Win ClientWin ServerLinux ClientLinux ServerMACPS5PS4XSXXB1SwitchAndroidiOS
Crash ReportingCrash Reporter🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟡
10-sec Crash Video🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟡
Issue Reporter🟢🟢
Performance Profiling🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟡
Symbol Server🟢
Build DistributionUpload and Download🟢🟢🟢🟢🟢*🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟡
Web-App🟢
Smart Build🟢🟢🟢🟢

Unity

以下の表は、Unity内でADTがサポートする機能の詳細を示しています:

製品エリア機能Win ClientWin ServerLinux ClientLinux ServerMACPS5PS4XSXXB1SwitchAndroidiOS
Crash ReportingCrash Reporter🟢🟢🟡
10-sec Crash Video🟢🟡🟡
Issue Reporter🟢🟡🟡
Performance Profiling🟢
Symbol Server🟢
Build DistributionUpload and Download🟢🟢*🟢🟢🟢🟢🟢🟢
Web-App🟢🟡
Smart Build🟢

カスタムCまたはC++エンジン

以下の表は、カスタムCまたはC++エンジンに対するADTのサポートの詳細を示しています:

製品エリア機能Win ClientWin ServerLinux ClientLinux ServerMACPS5PS4XSXXB1SwitchAndroidiOS
Crash ReportingCrash Reporter
10-sec Crash Video
Issue Reporter
Performance Profiling
Symbol Server
Build DistributionUpload and Download🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢
Web-App
Smart Build
備考

(*) = Smart Buildはまだサポートされていません