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ADT エラーレポーティング

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

このガイドでは、UnrealゲームからAccelByte Development Toolkit (ADT)のエラーレポーティングにクラッシュレポートを送信する方法を説明します。これらの手順に従う前に、ADTをUnrealプロジェクトに統合していることを確認してください。

ADTエラーレポーティングにアクセスするには、こちら: ADT

ADTエラーレポーティングの実装

エラーレポーティングの設定方法の詳細については、次のガイドに従ってください: