ADT エラーレポーティング
Overview
This guide shows you how to send crash reports from your Unreal game to the AccelByte Development Toolkit's (ADT) Error Reporting. Before following these instructions, ensure that you've integrated ADT into your Unreal project.
Access ADT Error Reporting here: ADT.
Implement ADT Error Reporting
To learn more about how to set up error reporting, follow these guides:
📄️ シンボルのデバッグを有効にする
AccelByte Development Toolkit (ADT) でデバッグ用のエディタシンボルをダウンロードして有効化します。
📄️ ADT SDK と CLI をダウンロードする
AccelByte Development Toolkit (ADT) SDK と CLI をダウンロードします。
📄️ ADT SDK の統合
AccelByte Development Toolkit (ADT) SDK をダウンロードして、Unreal プロジェクトと統合します。
📄️ バージョンを作成してビルドを登録する
AccelByte Development Toolkit (ADT) のバージョンを作成してビルドを登録します。
📄️ Unreal CRC を設定する
Unreal Crash Report Client (CRC) を設定して AccelByte Development Toolkit (ADT) を使用します。
📄️ ビルドパッケージと PDB のアップロード
ビルドをパッケージ化し、PDB を AccelByte Development Toolkit (ADT) ウェブポータルにアップロードします。
📄️ 設定をテストする
AccelByte Development Toolkit (ADT) ウェブポータルでビルドをテストし、クラッシュレポートをチェックします。