ADT エラーレポーティング
Last updated on October 23, 2024
概要
このガイドでは、Unreal ゲームから AccelByte 開発ツールキット (ADT) のエラーレポーティングシステムに クラッシュ報告を送信する方法を説明します。以下の手順に従う前に、ADT を Unreal プロジェクトに 統合していることを確認してください。
ADT エラーレポーティングシステムには BlackBox からアクセスします。
ADT エラーレポーティングシステムの実装
- [Editor Symbols for Debugging (デバッグ用のエディタシンボル)]を有効化します。
- ADT SDK および CLI をダウンロードします。
- ADT SDK と統合します。
- Unreal CrashReporterClient を設定します。
- ゲームバージョンを作成し、ビルドを登録します。
- ビルドをパッケージ化し、Program Debug Database (PDB) にアップロードします。
設定をテストします。