ADT エラーレポーティング
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
このガイドでは、UnrealゲームからAccelByte Development Toolkit (ADT)のエラーレポーティングにクラッシュレポートを送信する方法を説明します。これらの手順に従う前に、ADTをUnrealプロジェクトに統合していることを確認してください。
ADTエラーレポーティングにアクセスするには、こちら: ADT。
ADTエラーレポーティングの実装
エラーレポーティングの設定方法の詳細については、次のガイドに従ってください: