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ADT エラーレポーティング

Last updated on October 23, 2024

概要

このガイドでは、Unreal ゲームから AccelByte 開発ツールキット (ADT) のエラーレポーティングシステムに クラッシュ報告を送信する方法を説明します。以下の手順に従う前に、ADT を Unreal プロジェクトに 統合していることを確認してください。

ADT エラーレポーティングシステムには BlackBox からアクセスします。 This image shows a window where the Top 5 and Latest Crashes are displayed

ADT エラーレポーティングシステムの実装

  1. Editor Symbols for Debugging (デバッグ用のエディタシンボル)]を有効化します。
  2. ADT SDK および CLI をダウンロードします。
  3. ADT SDK と統合します。
  4. Unreal CrashReporterClient を設定します。
  5. ゲームバージョンを作成し、ビルドを登録します。
  6. ビルドをパッケージ化し、Program Debug Database (PDB) にアップロードします。

設定をテストします。