ビルドパッケージと PDB のアップロード
Last updated on October 23, 2024
概要
このガイドでは、ビルドをパッケージ化して Program Debug Database (PDB) にアップロードする方法 を説明します。
- プロジェクトを再パッケージ化し、その出力を
{GAME_OUTPUT_FOLDER}
に保存します。 - パッケージプロセスが完了したら、*.exe と .pdb** ファイルを
{GAME_OUTPUT_FOLDER}\WindowsNoEditor\{PROJECT_NAME}\Binaries\Win64
に作成します。 - バージョンを作成し、ADT にビルドを登録します。ADT CLI は新バージョンとビルドを指します。
- 以下のコマンドを実行して、パッケージ化した新しいビルドの PDB をアップロードします。
.\blackboxcli.exe upload
--namespace <your-namespace>
--apikey <your-api-key>
--game-project <your-project-path>
--game-engine <your-installed-engine-path>
--game-archive <your-packaged-game-path>
例:
.\blackboxcli.exe upload --namespace avengers --apikey 0e1dc3ef83d04eaeb1672bfd44889c04_UXm5R52wAfjcEnQOzVw99oAl1uQ1hRZ --game-project "C:\Users\setya_accelbyte\Documents\Unreal Projects\MyProject" --game-engine "D:\Epic Games\UE_5.0" --game-archive "C:\Users\setya_accelbyte\Documents\Unreal Projects\MyProject\Packaged\0.0.4-Windows"