Unity SDKを設定する
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
ADT Crash Reporterを設定する
ADT Unityプラグインをゲームプロジェクトにインストールしたら、ADTがクラッシュがどのビルドから発生したかを記録できるように、プラグインのプロパティを設定する必要があります。
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タスクバーのBlackBoxメニューをクリックします。
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サブメニューにカーソルを合わせて、Propertiesを選択します。ポップアップウィンドウが表示されます。
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次のフィールドに入力します: a. Namespace: ADTへの登録時に取得したnamespace。 b. API Key: ADTを介したセットアップウィザード中に取得したADTゲームのnamespace。(このAPI Keyは作成時に一度だけ表示されます。紛失した場合は、ADT WebのGame Settingsから別のものを作成できます。詳細については、このAPI Keyの管理ドキュメントを参照してください。) c. Game Version id: このIDは、ADT CLIを介して
version addコマンドを実行すると生成されます。実行すると、ADT CLIは自動的にBlackBox.iniファイルを更新し、このフィールドに値を入力します。 d. Game Build id: このIDは、ADT CLIを介してbuild registerコマンドを実行すると生成されます。実行すると、ADT CLIは自動的にBlackBox.iniファイルを更新し、このフィールドに値を入力します。 e. Base URL: https://blackbox.accelbyte.ioを入力します f. Is Auto Initialize: ゲームの実行時にSDKがプラグインを自動的に実行できるようにするには、これをチェックします。 g. Enable Logs: クラッシュログを収集してADT Webに表示するには、これをチェックします。 h. Crash Config Option: ADT Webからゲーム設定に従うようにWeb設定を選択します。 i. Enable Basic Profiling: セッションが進行中のときに基本的なプロファイリングをキャプチャするには、これを有効にします。 j. Enable Crash Reporter: SDKでCrash Reporterを有効にするには、これをチェックします。 k. Store Hardware Information: ユーザーのハードウェア情報を収集して、クラッシュを特定のGPUの問題やその他のハードウェアの問題に分離できるようにするには、これを有効にします。 l. Debug Platform: Debug PlatformはBlackBoxに、ゲームがEditorで実行されているか、Package Buildとして実行されているかを伝えます。デフォルトを使用すると、使用状況はビルドの状態に依存します。 -
Save configボタンをクリックして変更を保存します。
Issue Reporterを設定する
SDKに付属のIssue Reporterは、ゲーム内の任意の瞬間をキャプチャして開発者に報告するために使用します。Issue ReporterはWindowsプラットフォームでのみ動作することにご注意ください。有効にするには、次の手順に従います:
- Enable Issue Reporterをチェックします
- Issue Reporter Hotkeyを選択します a. Keyフィールドボックスをクリックしてから、キーボードから使用可能なホットキーを押します。 b. Alt Issue ReporterをトリガーするためにホットキーとAltボタンを組み合わせるには、Altをチェックします。 c. Ctrl Issue ReporterをトリガーするためにホットキーとCtrlボタンを組み合わせるには、Ctrlをチェックします。 d. Shift Issue ReporterをトリガーするためにホットキーとShiftボタンを組み合わせるには、Shiftをチェックします。 e. Include Log in Issue Reporter: Issue Reporterにゲームログを含めるには、これをチェックします。
- Save configボタンをクリックして変更を保存します。