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2026.2 での変更点

Last updated on May 25, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

リリース日: 2026 年 3 月 10 日

コンポーネントバージョン

AccelByte Development Toolkit (ADT) 2026.2 メインリリースには、次のコンポーネントバージョンが含まれます。

  • ADT Hub v1.10.0
  • ADT Web v1.35.0
  • ADT SDK Unreal v2.32.0
  • ADT SDK Unity v2.32.0
  • ADT CLI v2.30.0

リリースのハイライト

ADT Hub の AI Assistant – フェーズ 2 (BETA)


本リリースでは、ADT Hub の AI Assistant が当初のアルファ版から、より強力な BETA 体験へと進化しました。クラッシュ分析、フィードバック品質、そして大規模利用時の安全性に重点を置いた強化が施されています。

主なハイライト

  • Hub 上でのクラッシュ分析

    • クラッシュが ADT Hub 内で直接表示されるようになり、コンテキストを切り替えることなく問題を調査し、AI Assistant を活用できます。
    • AI Assistant はクラッシュデータを分析し、入手可能な情報をもとに潜在的な根本原因や次に取るべきステップを提案します。
  • AI 応答の評価システム

    • ユーザーは AI Assistant の応答を Hub 上で直接評価できるようになりました。
    • 収集されたフィードバックは、回答の品質と関連性を継続的に向上させるために活用されます。
  • トークン使用量の制御

    • 名前空間ごとのトークン制限がバックエンドで適用されるようになり、設定は JSON 経由で管理されます。
    • フロントエンドには 使用量の警告 および 制限到達 メッセージが明確に表示されるため、各チームはアシスタントの利用状況を把握し、管理できます。
  • ADT Hub での MCP クライアントサポート

    • MCP サーバーを ADT Hub に接続するための UI サポート (設定ページ) を追加し、アシスタントの背後でより豊富なツールおよびデータソースを利用できるようにしました。

本変更によるメリット

  • クラッシュトリアージの統合度が向上しました。クラッシュコンテキストを Hub に取り込み、AI Assistant にガイダンスを求めることができます。
  • 各チームはトークン制限により AI の利用状況をきめ細かく制御でき、評価機能を通じて回答品質を体系的に改善できます。
  • MCP との統合により、追加のツールやデータソースをアシスタント体験に組み込むことが可能になります。

Crash Reporter による Unity-iOS プラットフォームのサポート


このたび、iOS 上での Unity のベータサポートをお知らせいたします。あわせて、Windows および Android プラットフォームの機能強化も継続的に進めています。本リリースでは、モバイル開発者およびエンドユーザーに対し、より堅牢で信頼性の高い体験を提供することを目的とした複数の改善が行われました。

主なハイライト

  • iOS プラットフォームサポート (ベータ):

    • Unity アプリケーションを iOS デバイス上でビルドおよび実行できるようになり、クロスプラットフォーム対応の幅が広がります。
    • 本ベータリリースにより、開発者は Windows および Android に加え、Unity プロジェクトを iOS でもテストおよびデプロイできます。
  • クラッシュレポートの強化:

    • Android および iOS のクラッシュレポートに クラッシュコンテキスト が含まれるようになりました。これはクラッシュごとに収集される追加のコンテキスト情報であり、トラブルシューティングに役立つ詳細データを提供します。

本変更によるメリット

  • 開発者は Unity から iOS デバイスをターゲットにできるようになり、モバイルゲームおよびアプリのデプロイにおける新たな可能性が広がります。
  • クラッシュ診断の改善により、より円滑なユーザー体験と迅速な問題解決を実現できます。

ADT Web のグローバル検索 – アルファ


本リリースでは、スタジオがクラッシュ、Issue、セッション、ユーザーといった目的のエンティティを迅速に発見できるよう、ADT Web にアルファ版として グローバル検索 が導入されました。

主なハイライト

  • ADT Web に統一された検索エントリポイント

    • グローバル検索体験が ADT Web で利用可能になりました。
    • 次の項目を検索できます。
      • クラッシュ
      • Issue
      • セッション
      • ユーザー – ユーザーの検索結果は、既存のユーザー詳細ページ (関連クラッシュの一覧を含む) にリダイレクトされます。
  • スコープとデータカバレッジ

    • グローバル検索は現在、2026.2 でリリースされた最新の SDK バージョンからインデックス化されたデータをサポートしています。
    • 従来のグローバル検索実装に存在していたバグも、本リリースの一環として修正されました。

本変更によるメリット

  • アルファ段階で限定的に提供されるグローバル検索を利用することで、目的のエンティティを見つけるために複数のメニューを行き来する手間を削減できます。
  • アルファ機能であるため、動作および対応範囲は今後変化する可能性があります。皆様からのフィードバックは、検索体験のさらなる成熟に活用されます。

バグ修正および改善

本リリースでは、ADT Web および Hub プラットフォーム全体にわたって、多数のユーザー向けバグおよびユーザビリティの問題に対処し、信頼性とユーザー体験を向上させています。

主なハイライト

  • マルチサイトの Atlassian セットアップに対応した Jira 統合の改善

    • 複数の Atlassian Cloud サイトに接続しているユーザー向けに顧客主導の回避策を実装し、ADT から Issue を作成またはリンクする際に、Jira プロジェクトの選択が正しく動作するようにしました。
  • 広いアスペクト比に対応した Issue Reporter のスクリーンショット改善

    • 1920×1200 (16:10) や 2560×1440 などの解像度で撮影したスクリーンショットが、上下や左右で切り取られることなく正しく表示されるようになりました。
  • Unreal SDK

    • Linux/Linux Server ビルドのパッケージング失敗を引き起こす可能性があった Unreal SDK (BlackBoxFInputChord.h) のファイル名における大文字小文字の問題を修正しました。
    備考

    アップグレード後にパッケージングエラーが発生した場合は、新しい SDK をインストールする際に ADT プラグインフォルダが完全に置き換えられていることを確認してください。

  • ADT の節約バッジ UX

    • ビルドダウンロード時に Smart Build による時間およびデータの節約を明示し、利用を促進するための節約バッジを追加しました。
  • CLI の信頼性向上 (Windows および macOS)

    • macOS CLI で発生していた upload-binaries のアップロード失敗を修正しました。
    • CLI で macOS の PDB をアップロードする際の --platform-arch の使い方を修正しました。
  • ADT Web の UI および動作に関する修正

    • テーブルのサイズ変更を有効化しました。
    • アクティビティ詳細のフォーマットを統一し、整理しました。
    • Jira ボード選択のポップアップに関する問題、およびその他の細かなレイアウトの問題を修正しました。
  • ADT Hub の UX 改善

    • より一貫したナビゲーション体験を提供するため、左側メニューのアイコンを更新しました。
    • macOS の Hub でアンインストール済みのビルドに関連するファイルが削除されない問題を修正しました。
  • ドキュメントおよびガイダンスの更新

重要な技術的告知

blackbox_helper.exe および blackbox_issue_reporter.exe のワークフロー更新

BlackBox-UESDK 2.32.0 のリリースに伴い、新しいワークフローが導入されました。最新の SDK を統合したあとに Unreal または Unity Editor を起動すると、ゲームプロジェクトは blackbox_helper.exeblackbox_issue_reporter.exe などの不足しているヘルパーファイルを自動的に検証し、ダウンロードします。

Unreal Editor のワークフロー

Unreal でバックグラウンドダウンロードが完了すると、ゲームプロジェクトの中央に通知が表示されます。BlackBox SDK — Restart Required プロンプトで Yes をクリックしてください。これにより、ヘルパーが正しく初期化され、クラッシュレポートおよびゲームパッケージング (ステージング) プロセスがエラーなく動作することが保証されます。

Unreal Editor のワークフロー

Unity Editor のワークフロー

Unity Editor では、必要なヘルパーツールが不足している場合、起動時にダウンロードプロンプトがすぐに表示されます。ツールを準備するには、次の手順に従ってください。

  1. BlackBox Helper Setup ウィンドウで Download ボタンをクリックします。

    Unity Editor のワークフロー - ダウンロード

  2. ダウンロードが完了すると、(Unreal のワークフローと同様に) 再起動プロンプトが表示されます。

    Unity Editor のワークフロー - ダウンロード

  3. Unity Editor を再起動してインストールを完了します。

CI/CD サーバーのワークフロー

現時点では、自動 CI/CD サーバーから上記の .exe ファイルの手動ダウンロードをトリガーすることはできません。ADT 統合がビルドサーバー上で実行されている場合、自動ダウンロードのポップアップは表示されず、ステージングの失敗につながる可能性があります。

推奨される回避策: CI/CD パイプラインを正常に稼働させ続けるため、blackbox_helper.exe および blackbox_issue_reporter.exe をそれぞれのプロジェクトフォルダに手動で追加し直す必要があります。現行バージョンは、以下のリンクから直接ダウンロードできます。

注意: これらのリンクはバージョン固有である点にご留意ください。ヘルパーまたはレポーターの新しいバージョンがリリースされるたびに、最新のバイナリでビルド環境を更新する必要があります。両方のファイルがすでにディレクトリに存在する場合は、ダウンロード処理は開始されません。

備考

本件については、次回のリリースでできる限り早く対応する予定です。

既知の問題

ADT コンポーネントの既知の問題の最新一覧、およびそれらのステータスや回避策については、ADT 既知の問題リスト を参照してください。