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2026.3 での変更点

Last updated on August 10, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

リリース日: 2026 年 4 月 9 日

コンポーネントバージョン

AccelByte Development Toolkit (ADT) 2026.3 メインリリースには、次のコンポーネントバージョンが含まれます。

  • ADT Hub v1.11.0
  • ADT Web v1.36.0
  • ADT SDK Unreal v2.33.0

リリースのハイライト

Labs メニュー — アルファ機能への早期アクセス

新規

Labs メニューが ADT Web で利用可能になり、開発者は一般提供前の実験的・アルファ段階の機能に早期アクセスできるようになりました。Labs は、最先端のツールを試し、フィードバックを提供し、今後の機能の方向性を共に形作りたい開発者向けに設計されています。

Labs のアルファ機能はオプトイン方式で提供されており、デフォルトでは無効になっています。これらの機能は、ユーザーからのフィードバックに応じて、いつでも変更または削除される可能性があります。

新着情報

  • 専用の Labs セクションが ADT Web の Namespace 設定ナビゲーションからアクセス可能になりました。

  • 開発者は、利用可能なアルファ機能をプロジェクトごとに 個別に有効化または無効化 して試すことができます。

  • 各 Labs 機能には、チームが迅速に改善を重ねられるよう、短い説明とフィードバックリンクが用意されています。

  • 今後のリリースでも、Labs に新しいアルファ機能が継続的に追加されます。

Labs

Framerate Drop Reporter — アルファ

アルファ Labs

ゲーム開発者向けに、クラッシュには至らないものの、プレイヤー体験を損なう非致命的なフレームレート低下を検出・調査するための新しいツールが利用可能になりました。Framerate Drop Reporter は、ゲームプレイセッション中の fps ドロップイベントを自動的にキャプチャし、ADT 上でクラッシュデータと並べて表示します。

これまで、fps ドロップはクラッシュ中心のアナリティクスでは可視化されておらず、検出するには手動でのプロファイリングやプレイヤーからの報告に頼る必要がありました。本機能はそのギャップを埋め、すべてのゲームプレイセッションを通じてパフォーマンスヘルスを統一的に把握できるビューを開発者に提供します。

注記

注意: Framerate Drop Reporter はアルファ機能です。Labs メニューから有効化できます。現時点では Development ビルド (Windows) の Unreal Engine 5.0 以降をサポートしています。本番ビルドおよびコンソールプラットフォームは未対応です。

新着情報

  • SDK はわずかなパフォーマンスオーバーヘッドで、GameThread 上の フレームレート低下をリアルタイムに検出 します。

  • 各ヒッチイベントは、次の情報とともにキャプチャされます。

    • ヒッチ発生時の 動画クリップ

    • ヒッチ発生時の スレッドプロファイリング データ

    • プレイヤーの位置 および レベル名

  • Fps ドロップデータは セッション終了時にアップロード され、Session Flight Recorder タイムライン上にヒッチマーカーとして表示されます。

  • ADT Web の新しい Fps Drop List および Fps Drop Aggregated ビューにより、開発者はレベル、ボトルネックの種別、FPS 範囲、ビルド、日付ごとにヒッチを閲覧、フィルタリング、集計できます。

  • FPS データは既存の ビルド保持ポリシー に従います。

  • 検出しきい値は ADT Web からプロジェクトごとに設定できます (管理者専用設定。デフォルトは無効)。

本変更によるメリット

開発者および QA チームは、プレイヤーからの苦情を待ったり、手動でプロファイリングセッションを実施したりすることなく、さまざまなハードウェア階層にわたるフレームレート低下を体系的に特定および再現できるようになりました。ヒッチデータがクラッシュデータと隣接して保持されることで、セッションヘルスをエンドツーエンドで監視するための単一の起点が提供されます。

試す方法

  • ADT Web または ADT Hub の Labs に移動し、Framerate Drop Reporter を有効化 します。

  • Namespace Settings → Beta Features で、Framerate Drop Reporter をオンに切り替えます (管理者のみ操作可能)。

  • 最新の UE SDK (UE 5.0 以降、Development ビルド) をプロジェクトに統合します。

  • ゲームプレイセッションを実行します。Fps ドロップイベントは自動的に検出されます。

  • セッション終了後、Session Flight Recorder を開いてタイムライン上の fps ドロップマーカーを確認します。

  • Fps Drop List または Fps Drop Aggregated ビューを使用して、セッション全体のヒッチデータをフィルタリングし、分析します。

Framereate Drop Reporter

バグ修正および改善

本リリースに、追加のバグ修正および改善はありません。

既知の問題

ADT コンポーネントの既知の問題の最新一覧、およびそれらのステータスや回避策については、ADT 既知の問題リスト を参照してください。