ゲームのローンチ前ガイド
Last updated on October 23, 2024
AGS Shared Cloud
このトピックは、AccelByte Gaming Services (AGS) Shared Cloud ティアに固有のものです。
概要
AccelByte Gaming Services (AGS) Shared Cloud でゲームをパブリッシュする前に、ゲームが AGS Shared Cloud サービスに接続されていることを確認してください。これには、いくつかの重要な手順があります。
本稼働環境に招待された後、本稼働環境で開発環境サービス設定を再作成し、必要に応じて変更する必要があります。
ゲームを当社の Unity または Unreal Engine SDK と統合したら、以下の手順に従ってゲームのローンチを準備します。
ゲームタイトルの作成
まず、新しいゲームのタイトルを作成します。名前空間には、ゲームを AGS Shared Cloud バックエンドサービスに接続するために必要なすべての設定が含まれます。ゲームタイトルの設定の詳細については、名前空間ドキュメントを参照してください。
SDK 設定の更新
SDK 統合を本稼働環境に指定するには、次の手順に従ってください。
本稼働環境上で下記のゲームエンジンに対応したゲームタイトルの作成に成功したら、生成されたファイルをダウンロードします。
Unity: AccelByteSDKConfig.json および AccelByteSDKOAuthConfig.json
Unreal: DefaultEngine.ini
ファイルのベース URL が次の形式で設定されていることを確認します。
https://<Game TitleID>.prod.gamingservices.accelbyte.io