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ゲームのローンチ前ガイド

Last updated on September 10, 2024
AGS Shared Cloud

このトピックは、AccelByte Gaming Services (AGS) Shared Cloud ティアに固有のものです。

概要

AccelByte Gaming Services (AGS) Shared Cloud でゲームをパブリッシュする前に、ゲームが AGS Shared Cloud サービスに接続されていることを確認してください。これには、いくつかの重要な手順があります。

本稼働環境に招待された後、本稼働環境で開発環境サービス設定を再作成し、必要に応じて変更する必要があります。

ゲームを当社の Unity または Unreal Engine SDK と統合したら、以下の手順に従ってゲームのローンチを準備します。

  1. ゲームタイトルの作成

    まず、新しいゲームのタイトルを作成します。名前空間には、ゲームを AGS Shared Cloud バックエンドサービスに接続するために必要なすべての設定が含まれます。ゲームタイトルの設定の詳細については、名前空間ドキュメントを参照してください。

  2. SDK 設定の更新

    SDK 統合を本稼働環境に指定するには、次の手順に従ってください。

  3. 本稼働環境上で下記のゲームエンジンに対応したゲームタイトルの作成に成功したら、生成されたファイルをダウンロードします。

    • Unity: AccelByteSDKConfig.json および AccelByteSDKOAuthConfig.json

    • Unreal: DefaultEngine.ini

  4. ファイルのベース URL が次の形式で設定されていることを確認します。

https://<Game TitleID>.prod.gamingservices.accelbyte.io
  1. 適切な SDK インストール手順に従ってください。

  2. ゲーム管理者を招待

    チームで作業している場合は、ゲームスタジオとゲームタイトルに管理者を招待できます。

  3. エクスポートとインポートの設定

    エクスポートとインポートの設定は、同じ名前空間を持つ環境で一部のサービスに使用できます。

    開発環境でサービス設定やストアのエクスポートとインポートを開始するには、以下の説明に従ってください。

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