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AGS 2026.5.0 Release Notesサポート対象

備考

This is the latest AGS version. AccelByte actively maintains this version by providing regular updates, bug fixes, security patches, and comprehensive technical support. Please refer to the AGS Version Support Lifecycle document for more information.

Last updated on September 11, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

リリース日: 2026年9月4日

バージョン​

AccelByte Gaming Services (AGS) Game SDK​

Extend SDK(旧称 Server SDK)の最新バージョン:​

以下の各 GitHub リリースページを参照してください。

ハイライト​

PC プラットフォーム向けデバイス BAN​

AGS Private Cloud

この機能は現在、Private Cloud のお客様のみご利用いただけます。現時点では Public Cloud はサポートされていません。

デバイス BAN が PC プラットフォームでもサポートされるようになりました。これまで、デバイス BAN は Xbox や PlayStation などのコンソールプラットフォームでのみ適用できました。今回のリリースでは、現在 Steam と Epic Games でサポートされている PC プラットフォームでもデバイス BAN を適用できるようになり、コンソールと同様に、BAN されたデバイスからゲームにアクセスできないようにできます。

デバイストラッキングは PC プラットフォームごとにオン/オフを切り替えられ、必要に応じてサインイン時にデバイス ID を必須にすることもできます。AGS SDK 上で構築されたゲームではデバイスの識別が自動的に処理されるため、ほとんどの場合、追加の連携作業は必要ありません。BAN はデバイス単位で適用されるため、BAN されたデバイスは、そのゲームでトラッキング対象となっているすべての PC プラットフォームでブロックされます。PC デバイスはデバイスタイプ「PC」として表示され、BAN 済みデバイスのユーザー一覧とユーザーの Devices タブに追加された新しい「PC Platform」列で、各デバイスがどのプラットフォームで使用されたかを確認できます。

Admin Portal から設定するには、Foundations → Banned Devices → Settings に移動し、Device ID Tracking でプラットフォームを管理します。連携の詳細については、デバイス BAN のドキュメントを参照してください。

Sony の新しいサンドボックス提出システムへの対応​

Sony は、新しいサンドボックス提出システムへの移行に伴い、sp-int 環境と prod-qa 環境を廃止します。この変更に対応するため、AGS は Sony プラットフォーム連携を更新し、新しいサンドボックス提出システムに対応しました。これにより、Sony が sp-int 環境と prod-qa 環境を完全に廃止しても、AGS のお客様が影響を受けることはありません。

新しいサンドボックス連携は、IAM 認証、E-Commerce の IAP/DLC 同期、Session 同期など、PSN 関連 API を利用するすべての AGS サービスに実装されています。

連携で Sony の新しいサンドボックスシステムを使用するには、該当する設定の Environment オプションで DEV または CERT を選択します。

  • DEV は sp-int 環境の代わりとなります。
  • CERT は prod-qa 環境の代わりとなります。

例として、Login Method の設定画面を次に示します。

Modules

レイテンシとパケットロスを考慮した P2P 経路選択​

Network-Utilities プラグインで確立される P2P 接続では、ICE のデフォルトの候補優先度のみに依存するのではなく、接続経路を選択する際に往復時間(RTT)とパケットロスを考慮するようになりました。この機能は設定フラグの背後で利用できます。新しい GetConnectionStats API を使用すると、選択された経路の RTT とパケットロスをゲームコードから直接取得できます。この機能に対応するため、基盤となる libjuice ライブラリは Windows、Mac、Linux、およびサポートされているすべてのコンソール向けに再ビルドされました。

権限の変更​

AGS Private Cloud

このセクションは Private Cloud のお客様にのみ該当します。

今回のリリースでは、Private Cloud Admin Portal のデフォルトロールに新しい権限を追加しました。Private Cloud のデフォルトロールが初めての場合は、*デフォルトロールの詳細*を参照してください。
独自のカスタムロールを運用している場合は、最新の権限に更新されていることを確認してください。

  • Analytics Game Telemetry 設定の構成
    • スーパー管理者ロール:
      • ADMIN:NAMESPACE:*:TELEMETRYAGGREGATOR (Action: 3 - Create Read)
      • ADMIN:NAMESPACE:*:TELEMETRYCONFIG (Action: 6 - Read Update)
    • ゲーム管理者ロール:
      • ADMIN:NAMESPACE:{namespace}:TELEMETRYAGGREGATOR (Action: 3 - Create Read)
      • ADMIN:NAMESPACE:{namespace}:TELEMETRYCONFIG (Action: 6 - Read Update)
    • 閲覧管理者ロール:
      • ADMIN:NAMESPACE:*:TELEMETRYAGGREGATOR (Action: 2 - Read)
      • ADMIN:NAMESPACE:*:TELEMETRYCONFIG (Action: 2 - Read)

軽微な変更​

全般​

  • 動的 CORS 機能: パブリッシャーネームスペースの CORS 設定をグローバル設定として使用できるようにしました。

IAM​

  • userinfo エンドポイントを OIDC の標準的な挙動に合わせて調整しました。account スコープは不要になり、email はトークンが account または email スコープを持つ場合にのみ返されます。

Admin Portal​

  • パブリッシャーネームスペースのユーザー詳細ページに Statistics タブを追加しました。
  • Store Items 一覧とエクスポート用アイテムピッカーに SKU による検索を追加しました。
  • S3 Exporter の機能スイッチがオフの場合、Analytics Exporter ボタンが非表示になるようにしました。
  • リンクされた統計コードが削除された場合、またはその最大値が設定済みの値を下回るまで引き下げられた場合に、Challenge、Leaderboard、Achievement、Reward の一覧と設定に依存関係インジケーターを追加しました。
  • Statistics Values とユーザーの Statistics タブのプレイヤー統計テーブルに Additional Data 列を追加し、読み取り専用の JSON ビューを表示するようにしました。

GDPR​

  • Public Cloud で GDPR API を有効化しました。Admin Portal の UI 対応は今回のリリースには含まれていません。

Reporting​

  • API ドキュメントで AutoResolve をサポート対象のアクションとして公開しました。

Unreal Engine​

  • ヘッドレスでの個人データリクエスト(GDPR)メソッドと、新しい GAMEPLAY_BLOCKED BAN タイプを追加しました。

OSS​

  • ゲームセッションで PASSWORD_PROTECTED の参加可否設定をサポートしました。セッションパスワードは、セッションへの参加または更新に使用された後、メモリから消去されます。

Unity​

  • ヘッドレスでの個人データリクエスト(GDPR)メソッドと、新しい GAMEPLAY_BLOCKED BAN タイプを追加しました。
  • サポートする Unity の最小バージョンを 2021.3.26f1 LTS に引き上げました。

バグ修正​

IAM​

  • uniqueDisplayName の違反が displayName のエラーとして報告される、誤解を招くバリデーションエラーを修正しました。

Admin Portal​

  • ユーザープロフィールの Friends タブ、およびレート制限ルールと許可リストのテーブルにおけるページネーションを修正しました。

Unreal Engine​

  • ギャップリカバリー中に、順序未定のロビー通知が配信されない問題を修正しました。
  • 設定フィールド(BasicServerUrl、UGC、Inventory)が空のクラスデフォルトオブジェクト値によって上書きされる問題を修正しました。
  • GetServerTime における use-after-free の可能性を修正しました。
  • シャットダウン時にフラッシュされたテレメトリイベントが、次回ログイン時に再送信されてしまう問題を修正しました。
  • RetrieveGameRecordsKey で使用されるクエリパラメータを修正しました。

OSS​

  • セッション終了時にゲームセッション名が無効になる問題を修正しました。
  • アナリティクスのイベント送信エラー時に、失敗ではなく成功が報告されるエラーパスの問題を修正しました。
  • 再ログイン後に、エンタイトルメント更新、ロビーメッセージ、ウォレット残高/ステータスの通知デリゲートが再登録されない問題を修正しました。
  • プレイヤーのフレンドリストが空の場合に、ReadState が設定される前にリーダーボード完了デリゲートが発行される問題を修正しました。
  • MetaQuest の購入チェックアウトのタイムアウトが Steam の 240 秒のタイムアウトと一致しない問題を修正しました。

Network-Utilities​

  • リレー接続ペアで P2P 接続タイプが誤ってラベル付けされる問題を修正しました。
  • Null ICE 接続の構築時に発生するスレッドセーフティの問題を修正しました。
  • Linux 上で libjuice を Unreal Engine 5 以降に限定することで、GLIBC 2.34 へのリンクに起因する Unreal Engine 4.27 の Linux ビルド失敗を修正しました。
  • Mac と Linux 向けに libjuice を再ビルドし、両プラットフォームで P2P 接続を再度有効にしました。
  • Unreal Engine が Xbox One を XboxOneGDK に名称変更した後、Xbox One プラットフォームが認識されなくなる問題を修正しました。