Game Health ダッシュボード
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
Private Cloud のお客様のみが、AGS Observability の Game Health ダッシュボードにアクセスできます。
Overview
AccelByte Gaming Services (AGS) の Game Health ダッシュボードは、ゲームのパフォーマンスに影響を与える重要なメトリクスを明確に把握できるビューを提供します。これらのダッシュボードはさまざまなサービスからデータを収集し、同時接続ユーザー数(CCU)、サーバーの健全性、マッチメイキングのアクティビティといった主要な領域についてリアルタイムのインサイトを提供します。
この統合ソリューションは、ゲーム開発者がパフォーマンスを監視・最適化し、スムーズなゲームプレイと優れたプレイヤー体験を確保するのに役立ちます。ダッシュボードは、IAM、Lobby、Matchmaking など、サービスごとに調整されたビューを備えており、ゲームの健全性を包括的に把握できます。
可観測性ダッシュボードへのアクセス方法と表示方法については、可観測性ダッシュボードへのアクセスおよびダッシュボードの表示のページを参照してください。
Game Health ダッシュボード
AGS Observability が提供する Game Health ダッシュボードは、以下のとおりです。
- Game Health Overview Dashboard
- IAM Service Dashboard
- Lobby Service Dashboard
- Matchmaking Service Dashboard
- AccelByte Multiplayer Servers (AMS) Service Dashboard
- Cloud Save Dashboard
- E-commerce Service Dashboard
Game Health Overview Dashboard
Game Health Overview Dashboard は、ゲームのパフォーマンスとプレイヤーのエンゲージメントを包括的にまとめて表示します。傾向や潜在的な問題を特定することで、ゲームプレイ体験の向上とさらなる最適化に向けたデータドリブンな意思決定を可能にします。
Game Health Overview Dashboard には、Login and Lobby Overview、Matchmaking and Session Overview、Other Service Activity Overview の 3 つのセクションがあります。
Login and Lobby Overview セクション
このセクションでは、ゲームのログインとロビー接続に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Current CCU | 現在ゲームにアクティブに接続している同時接続ユーザー数(CCU)です。 |
| CCU Change per Minute | 1 分前と比較した同時接続ユーザー数の変化です。 |
| CCU Per Platform | プラットフォーム(PSN、Xbox、Steam など)別にタグ付けされた、現在ゲームに接続している同時接続ユーザー数です。 |
| CCU by Closest Configured Region | 最も近いゲームサーバーリージョンとの近接性に基づく、現在ゲームに接続している同時接続ユーザー数です。「To be determined」タグは、QoS 測定とロビー接続が同時に行われているため、リージョン情報がクライアント側でまだ処理中であることを示します。 |
| Login Activity Count by Platform | 選択したゲームネームスペースに基づく、プラットフォームごとのログイン試行回数です。 |
| Login Success Rate by Platform | 各プラットフォームのログイン成功回数を、ログイン試行の総数で割って算出した、ログイン成功率です。 |
Matchmaking and Session Overview セクション
このセクションでは、ゲーム内のマッチメイキングイベントとセッションに関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Current Total Players In Match | すべてのゲームモードにおいて、現在アクティブなマッチに参加しているプレイヤーの総数です。 |
| Total Players by Matchpool | 各マッチプール内で現在アクティブに参加しているプレイヤーの数です。 |
| Acquiring DS Wait Time | プレイヤーが専用サーバー(DS)を取得するまでの待機時間(秒単位)を測定し、サーバー割り当ての遅延の可能性を特定するのに役立ちます。 |
| Average Time to Match | プレイヤーが他のプレイヤーとマッチングされるまでの平均時間(秒単位)です。すべてのマッチメイキング試行を対象に測定されます。 |
| Matchmaking Success Rate by Matchpool | 各マッチプールで、そのプール内のマッチメイキング試行の総数と比較した、ゲームセッションへのマッチング成功率の平均です。 |
| Graceless/Abnormal Lobby Disconnects | Lobby サービスからプレイヤーが予期せず切断された回数です。 |
Other Service Activity Overview セクション
このセクションでは、Platform、Social、Cloud Save などのさまざまなサービスのパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| All Services Availability / Success Rate | すべてのシステムにおけるサービスリクエスト成功の全体的な割合です。これは、すべてのゲームサービスの健全性と可用性を反映しています。 |
| P95 Latency | レイテンシの 95 パーセンタイル値です。リクエストの 95% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| P99 Latency | レイテンシの 99 パーセンタイル値です。リクエストの 99% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
IAM Service Dashboard
IAM Service Dashboard は、分かりやすいメトリクスを通じて、ユーザーの認可・認証に影響を与える傾向や問題を迅速に特定できるようにします。Login Success Rates(ログイン成功率)や 3rd-Party Token Validation(サードパーティトークン検証)などの主要データを追跡することで、問題に先回りして対処し、ユーザー体験を向上させることができます。
IAM Service Dashboard には、Overview and Resilience と Monitoring の 2 つのセクションがあります。
Overview セクション
このセクションでは、各プラットフォームからのログインアクティビティとサードパーティトークン検証に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Login Activity Count by Platform | 選択したゲームネームスペースに基づく、プラットフォームごとのログイン試行回数です。 |
| Login Success Rate by Platform | 各プラットフォームのログイン成功回数を、ログイン試行の総数で割って算出した、ログイン成功率です。 |
| 3rd Party Token Validation Errors (PSN, Xbox, Epic, Steam) | AGS IAM Service から PSN、Xbox、Epic、Steam などのさまざまなサードパーティプラットフォームへのトークン検証エラーの数です。 |
| 3rd Party Token Validation p95 Latency (PSN, Xbox, Epic, Steam) | AGS IAM Service からプラットフォームまでの、サードパーティプラットフォームでログインするプレイヤーの 95% の最長応答時間を示すメトリクスです。各プラットフォームでほとんどのプレイヤーがどれだけ速くゲームにログインできているかを示します。 |
| 3rd Party Token Validation p99 Latency (PSN, Xbox, Epic, Steam) | AGS IAM Service からプラットフォームまでの、サードパーティプラットフォームでログインするプレイヤーの 99% の最長応答時間を示すメトリクスです。各プラットフォームでほとんどのプレイヤーがどれだけ速くゲームにログインできているかを示します。 |
Resilience and Load Monitoring セクション
このセクションでは、AGS IAM サービスがリクエストを効率的に処理し、負荷がかかった状態でも安定性を維持する能力に焦点を当てた、全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Requests per second (RPS) | IAM サービスが 1 秒あたりに処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードを把握できます。 |
| 4xx Error Rate | 無効なリクエスト(利用できないコンテンツへのアクセスなど)により、プレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xx Error Rate | プレイヤーがゲームに接続できなくなる可能性のあるサーバーエラーの発生頻度を追跡します。 |
| P95 Latency | レイテンシの 95 パーセンタイル値です。リクエストの 95% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| P99 Latency | レイテンシの 99 パーセンタイル値です。リクエストの 99% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| Service Restarts | IAM サービスの再起動回数をカウントします。これは、プレイヤー体験を損なう可能性のある安定性の問題を示している場合があります。 |
Lobby Service Dashboard
このダッシュボードは、Lobby サービスの主要なメトリクスを追跡し、サービスにリアルタイムで接続している同時接続ユーザー数(CCU)、ロビー接続の健全性、ロビー通知の成功状況、およびサードパーティフレンド同期に関するインサイトを提供します。
Lobby Service Dashboard には、Overview and Resilience と Monitoring の 2 つのセクションがあります。
Overview セクション
このセクションでは、ゲーム内における AGS Lobby サービスへの同時接続ユーザー数と接続性に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Current CCU | 現時点でゲームにアクティブに接続している同時接続ユーザー数(CCU)です。 |
| CCU Rate/Min | 1 分あたりの、ゲームに新規参加または切断するユーザーの割合です。 |
| CCU Per Platform | プラットフォーム(PSN、Xbox、Steam など)別に内訳された、現在ゲームに接続している同時接続ユーザー数です。 |
| CCU by Closest Configured Region | 最も近いゲームサーバーリージョンとの近接性に基づく、同時接続ユーザーの総数を示します。「To be determined」は、QoS 測定とロビー接続が同時に行われているため、リージョン情報がクライアント側でまだ処理中であることを示します。 |
| Graceless/Abnormal Lobby Disconnect | Lobby サービスからプレイヤーが予期せず切断された回数です。 |
| Get Notification Success Rate | ロビー通知の成功率を表示し、ユーザーとサービス間の適切な通信を確認できます。 |
Resilience and Load Monitoring セクション
このセクションでは、AGS Lobby サービスがリクエストを効率的に処理し、負荷がかかった状態でも安定性を維持する能力に焦点を当てた、全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Requests per second (RPS) | Lobby サービスが 1 秒あたりに処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードを把握できます。 |
| 4xx Error Rate | 無効なリクエスト(利用できないコンテンツへのアクセスなど)により、プレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xx Error Rate | プレイヤーがゲームに接続できなくなる可能性のあるサーバーエラーの発生頻度を追跡します。 |
| P95 Latency | レイテンシの 95 パーセンタイル値です。リクエストの 95% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| P99 Latency | レイテンシの 99 パーセンタイル値です。リクエストの 99% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| Service Restarts | Lobby サービスの再起動回数をカウントします。これは、プレイヤー体験を損なう可能性のある安定性の問題を示している場合があります。 |
Matchmaking Service Dashboard
このダッシュボードは、マッチメイキングサービスのパフォーマンスに関する主要なインサイトを提供し、開発者がプレイヤーのアクティビティ、マッチメイキングの効率、待機時間を監視できるようにします。
Matchmaking Service Dashboard には、Overview と Resilience and Load Monitoring の 2 つのセクションがあります。
Overview セクション
このセクションでは、マッチメイキングのエンゲージメントとパフォーマンスに関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Current Total Players In Match | すべてのゲームモードにおいて、現在アクティブなマッチに参加しているプレイヤーの総数です。 |
| Players by Matchpool | 各マッチプール内で現在アクティブに参加しているプレイヤーの数です。 |
| Last Matchmaking Success Rate by Matchpool | 各マッチプールで、そのプール内のマッチメイキング試行の総数と比較した、直近のゲームセッションへのマッチング成功率です。 |
| Matchmaking Success Rate by Matchpool | 各マッチプールで、そのプール内のマッチメイキング試行の総数と比較した、ゲームセッションへのマッチング成功率の平均です。 |
| Average Time to Match | プレイヤーが他のプレイヤーとマッチングされるまでの平均時間(秒単位)です。すべてのマッチメイキング試行を対象に測定されます。 |
Resilience and Load Monitoring セクション
このセクションでは、AGS Matchmaking サービスがリクエストを効率的に処理し、負荷がかかった状態でも安定性を維持する能力に焦点を当てた、全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Requests per second (RPS) | Matchmaking サービスが 1 秒あたりに処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードを把握できます。 |
| 4xx Error Rate | 無効なリクエスト(利用できないコンテンツへのアクセスなど)により、プレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xx Error Rate | プレイヤーがゲームに接続できなくなる可能性のあるサーバーエラーの発生頻度を追跡します。 |
| P95 Latency | レイテンシの 95 パーセンタイル値です。リクエストの 95% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| P99 Latency | レイテンシの 99 パーセンタイル値です。リクエストの 99% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| Service Restarts | Matchmaking サービスの再起動回数をカウントします。これは、プレイヤー体験を損なう可能性のある安定性の問題を示している場合があります。 |
AMS Service Dashboard
このダッシュボードは、専用ゲームサーバーの可用性とパフォーマンスを可視化し、サーバー数とサーバー取得の待機時間に焦点を当てています。
AMS Service Dashboard には、Overview と Resilience and Load Monitoring の 2 つのセクションがあります。
Overview セクション
このセクションでは、専用ゲームサーバー(DS)の可用性とパフォーマンスに関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| DS Count | ゲームセッションを処理できるアクティブな専用サーバーの総数を表示します。 |
| Acquiring DS Wait Time | プレイヤーが専用サーバー(DS)を取得するまでの待機時間を測定し、サーバー割り当ての遅延の可能性を特定するのに役立ちます。 |
Resilience and Load Monitoring セクション
このセクションでは、AMS サービスがリクエストを効率的に処理し、負荷がかかった状態でも安定性を維持する能力に焦点を当てた、全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Requests per second (RPS) | AMS サービスが 1 秒あたりに処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードを把握できます。 |
| 4xx Error Rate | 無効なリクエスト(利用できないコンテンツへのアクセスなど)により、プレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xx Error Rate | プレイヤーがゲームに接続できなくなる可能性のあるサーバーエラーの発生頻度を追跡します。 |
| P95 Latency | レイテンシの 95 パーセンタイル値です。リクエストの 95% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| P99 Latency | レイテンシの 99 パーセンタイル値です。リクエストの 99% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| Service Restarts | AMS サービスの再起動回数をカウントします。これは、プレイヤー体験を損なう可能性のある安定性の問題を示している場合があります。 |
Cloud Save Service Dashboard
このダッシュボードは、クラウドセーブサービスのパフォーマンスを監視し、データのペイロードサイズと保存・更新操作の成功率に焦点を当てています。
Cloud Save Service Dashboard には、Overview と Resilience and Load Monitoring の 2 つのセクションがあります。
Overview セクション
このセクションでは、Cloud Save 操作のパフォーマンスと効率に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Payload Size Distribution | データのペイロードサイズの分布を表示し、ストレージと転送の効率を最適化するのに役立ちます。1MB を超える JSON レコードは、フォーマットやエスケープ文字のために追加のスペースが必要になるため、パフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。より大きなペイロードの場合は、パフォーマンスと効率を向上させるために Binary Cloud Save の使用を推奨します。詳細については、公式ドキュメントを参照してください。 |
| Create and Update Success Rate | Public Game Records の作成・更新操作の成功率を追跡し、信頼性の高いクラウドセーブ機能を確保します。 |
Resilience and Load Monitoring セクション
このセクションでは、AGS Cloud Save サービスがリクエストを効率的に処理し、負荷がかかった状態でも安定性を維持する能力に焦点を当てた、全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Requests per second (RPS) | Cloud Save サービスが 1 秒あたりに処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードを把握できます。 |
| 4xx Error Rate | 無効なリクエスト(利用できないコンテンツへのアクセスなど)により、プレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xx Error Rate | プレイヤーがゲームへの接続やプレイを妨げる可能性のあるサーバーエラーの発生頻度を追跡します。 |
| P95 Latency | レイテンシの 95 パーセンタイル値です。リクエストの 95% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| P99 Latency | レイテンシの 99 パーセンタイル値です。リクエストの 99% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| Service Restarts | Cloud Save サービスの再起動回数をカウントします。これは、プレイヤー体験を損なう可能性のある安定性の問題を示している場合があります。 |
E-commerce Service Dashboard
このダッシュボードは、e コマースサービスのパフォーマンスに関するインサイトを提供し、トランザクションの成功と DLC 同期の効率に焦点を当てています。
E-commerce Service Dashboard には、Overview と Resilient and Load Monitoring の 2 つのセクションがあります。
Overview セクション
このセクションでは、アプリ内課金やダウンロードコンテンツ(DLC)の同期を含む、プレイヤーの購入に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| In-app Purchase Success Rate | サードパーティ IAP 同期の成功率を測定し、購入されたアイテムがユーザーに正しく提供されていることを確認します。 |
| DLC Sync Success Rate | サードパーティストアの DLC 同期の成功率を測定し、購入されたコンテンツがユーザーに正しく提供されていることを確認します。 |
Resilience and Load Monitoring セクション
このセクションでは、AGS Platform サービスがリクエストを効率的に処理し、負荷がかかった状態でも安定性を維持する能力に焦点を当てた、全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを、以下のパネルで表示します。
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Requests per second (RPS) | Platform サービスが 1 秒あたりに処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードを把握できます。 |
| 4xx Error Rate | 無効なリクエスト(利用できないコンテンツへのアクセスなど)により、プレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xx Error Rate | プレイヤーがゲームへの接続やプレイを妨げる可能性のあるサーバーエラーの発生頻度を追跡します。 |
| P95 Latency | レイテンシの 95 パーセンタイル値です。リクエストの 95% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| P99 Latency | レイテンシの 99 パーセンタイル値です。リクエストの 99% がこのレイテンシ以下で完了することを意味します。 |
| Service Restarts | Platform サービスの再起動回数をカウントします。これは、プレイヤー体験を損なう可能性のある安定性の問題を示している場合があります。 |