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イシューレポーター

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

ドキュメント更新日:2023年12月5日

概要

イシューレポーターは、ゲームの進行中にQAがイシューを報告し、フィードバックを提供するのを支援します。スクリーンショットやログを提供されたフィードバックと一緒に添付する機能など、さまざまなサポート機能を備えています。イシューレポーターは、イシューやフィードバックのより正確で視覚的な表現を可能にし、開発者チームが報告された問題をより理解しやすくし、開発とテストのプロセスをよりスムーズにします。

備考

ログの添付はSDK v2.28.0以降でのみ利用可能です。利用可能な最新機能を取得するには、AccelByte BlackBox SDKを更新してください。

このガイドでは、ADTのイシューレポーターを使用して次のことを行う方法を説明します:

  • イシューレポーターホットキーの設定(デフォルト:F8キー)
  • 画像のキャプチャとキャプション
  • ADT Webへのイシューのアップロード

イシューレポーターの設定

この機能を使用するには、まずUnreal EngineのProject SettingsからAccelByte BlackBox SDKでイシューレポーターを設定する必要があります。ステップバイステップのガイドは次のとおりです:

  1. 最新のADT SDKでゲームを統合します。
  2. ゲームプロジェクトフォルダを開き、gameproject.uprojectファイルを実行します。
  3. Unreal Editorでプロジェクトが開いたら、editボタンをクリックします。
  4. Project Settingsオプションを選択します。
  5. 左パネルを下にスクロールして、pluginsセクションに移動します。AccelByte BlackBox SDKプラグインを探し、設定が展開されるまでプラグインをクリックします。 AccelByte Development Toolkit SDK setting
  6. AccelByte BlackBox SDK設定のIssue Reporterセクションを探します。
  7. イシューレポーターを有効にするには、チェックボックスをチェックするだけです。
  8. ゲーム中にイシューレポーターを有効にするホットキーを定義します(デフォルト値はF8キーです)。 a. キーを割り当てるには、まずキーボードアイコンをクリックしてから、割り当てたいキーを押します。(ドロップダウンオプションからキーを選択することもできます) b. 利用可能なオプション(Shift、Ctrl、またはAlt)から目的のキーをチェックして、修飾キーを選択します。
  9. Windows機能をトリガーするホットキー(Alt + F4など)は避けてください
  10. イシューレポーターの添付ファイルとしてログを含める場合は、include logオプションをチェックします。以下に示す設定により、ゲームでイシューレポーターをトリガーするキーはCtrl + Alt + Hです。 Setting up Issue Reporter
  11. 上部のSet as Defaultボタンをクリックし、確認ポップアップでYesをクリックします。
  12. D:\<Game Project>\ConfigBlackBox.iniファイルが更新されます。 BlackBox.ini file in project config
  13. エディターまたはパッケージファイルからゲームを実行します。
  14. ホットキーを押すと、イシューレポーターがトリガー前のスクリーンショットとログをキャプチャします。

イシュー内の画像のキャプチャとキャプション

  1. Unreal Editorまたは、Windowsの.exeファイルであるパッケージでゲームをプレイします。
  2. 画面にイシューが表示された場合は、前の手順から割り当てられたホットキーボタン(デフォルトキー:F8)を押して、その画像とログをキャプチャします。ADT Issue Reporterダイアログボックスが開きます。 ADT Issue Reporter
  3. ダイアログボックスはすべての画像を収集し、その後ゲームを続けることができます。
  4. さらに画像をキャプチャするには、Issue Reporterウィンドウを閉じて、割り当てられたホットキーボタンをもう一度押します(デフォルトキー:F8)。 Add another screenshot
  5. 画像にキャプションを付け始めます。ADT Issue Reporterダイアログボックスで、キャプチャした画像の1つを選択します。次に、Edit Imageをクリックします。 Edit Images on Issue Reporter ボックスのチェックを外すことで、リストから画像を削除できます。
  6. 円または矢印を使用してイシューのある領域を強調表示し、Textオプションを使用して画像にテキストを追加し、イシューを説明します。
    備考

    編集された画像には、名前の前に[Modified]タグが付きます。

    変更を元に戻すには、Revert to originalをクリックします。 Revert to original
  7. その後、イシューをADT Webにアップロードできます。次のセクションに進んで方法を学んでください。

イシューのアップロード

イシューをADT Webにアップロードするには、次の手順に従います:

  1. イシュー内の画像を編集した後、Create an issueボタンをクリックします。
  2. Issue Typeドロップダウンをクリックしてイシュータイプを定義し、FeedbackまたはBugを選択します。
    Feedback or Bug
  3. Issue TitleDescriptionフィールドに入力します。 Fill the Issue Title and Description
  4. Sendをクリックして、アップロードが完了するまで待ちます。
  5. アップロードが完了すると、イシューのWebページへのリンクが提供されます。それをクリックすると、詳細ビューに移動します。完了したら、Issue Reporterウィンドウを閉じることができます。
    Issue Created

アップロードが完了すると、システムはADT Issue Reporterボックスからファイルを削除します。

イシューの進捗を追跡する

イシューの進捗を追跡するには、次の手順に従います:

  1. ADT Webにログインし、左サイドバーのIssuesメニューに移動します。

    Issues menu

  2. Issuesページでは、最新のものから順にソートされたイシューのリストを確認できます。日付とイシューステータス(active、resolved、snoozed)でリストをフィルタリングできます。

  3. イシューを解決またはスヌーズするには、それを選択して必要なオプションを設定します。イシューを1日または1週間スヌーズできます。

  4. イシューの詳細を表示するには、それをクリックします。

    Issue details