メインコンテンツまでスキップ

ライブ(リテール)ビルドクラッシュレポート

Last updated on July 15, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要​

AccelByte Developmental Toolkit(ADT)をUnrealプロジェクトと統合して、開発の初期段階から本番環境(ライブ/リテールビルド)までのクラッシュを処理できます。

ADTは、UnrealプロジェクトのSDKを使用してデータをキャプチャします。ADTは、ネームスペースで1日あたり最大1,000件のライブクラッシュの制限を課します。クォータ制限は00:00 AM UTCにリフレッシュされます。ネームスペースが1日で制限に達した場合は、クォータが戻るまで翌日まで待つ必要があります。

ライブ/リテールクラッシュレポートは、WindowsおよびLinuxプラットフォーム用に設定できます。

この記事では、ADTのCrash Reporterでライブビルドを設定および監視する方法について説明します。

前提条件​

このガイドの手順を開始するには、まず次のことを行う必要があります:

ビルドをリリース候補(RC)として登録する​

  1. ADT CLIを開き、このコマンドを実行してRCフラグを追加します。

    .\BlackBoxCLI.exe build register --namespace <Namespace> --apikey <APIKey> --game-project <GameProjectPath> --platform-name <Platform> --platform-arch x64 --game-engine <UE4GameEnginePath> --release-candidate --base-url <BaseURL>
  2. (オプション)このコマンドを実行して、希望の名前でビルドを登録します。

    .\BlackBoxCLI.exe build find-or-register --name <name> --platform-name <platform> --platform-arch x64

    ビルドはADT HubにRCとして表示されます。

クラッシュレポーターURLを更新する​

Crash URLコマンドを設定するときにRCフラグをチェックします。ライブクラッシュの場合は、クラッシュURLを更新します。

.\BlackBoxCLI.exe crash-url set --game-engine <UE4GameEnginePath> --namespace <Namespace> --apikey <APIKey>

ライブビルドを準備する​

ADT CLIを開き、このコマンドを実行します:

.\BlackBoxCLI.exe build prepare --namespace <Namespace> --apikey <APIKey> --game-project <GameProjectPath>

この段階で、システムはADT SDKを無効にし、Liveに設定する準備が整います。

ビルドをライブに設定する​

important

ビルドをライブに設定すると、元に戻すことはできません。別のビルドをライブに設定するには、これらの手順を繰り返します。

RCビルドをライブ環境に設定するには、2つの方法があります:

Versionsページでライブビルドを設定する​

  1. ADT Hubにログインし、Versionsページに移動します。
  2. RCビルドを含むバージョンをクリックします。
  3. RCフラグが付いたビルドの省略記号をクリックし、Set this build to Liveをクリックします。
  4. ビルドがLiveに設定されると、フラグがRCからLiveに変わります。

Crash Reporterページでライブビルドを設定する​

  1. ADT Hubにログインします。
  2. Versionsページに移動します。
  3. RCビルドを含むバージョンをクリックします。
  4. ビルド名をクリックしてビルドページを開きます。
  5. ページの上部にあるSet to Liveをクリックします。ビルドフラグがLiveに変わります。

Crashesページでライブクラッシュを監視する​

  1. ADT Hubにログインします。
  2. Crashesページに移動します。
  3. タイプに基づいてクラッシュをフィルタリングします。

ビルド内のライブクラッシュを監視する​

  1. ADT Hubにログインします。
  2. Versionページに移動します。
  3. ライブビルドを含むバージョンをクリックします。
  4. ビルド名をクリックしてビルドページを開きます。
  5. Crash Reporterセクションで、ビルドのクラッシュのリストを確認できます。フィルターをクリックしてLiveを選択すると、ライブクラッシュのみが表示されます。