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ビルドステータスを管理する

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

AccelByte Development Toolkit (ADT)を使用すると、ステータスを割り当てることでゲームビルドを効果的に整理および追跡できます。2種類のステータスを活用できます:

  • デフォルトステータス: 一般的な使用例のためにADTが提供する事前定義されたステータス。
  • カスタムステータス: 組織がゲーム名前空間内で作成するステータス。カスタムビルドステータスはゲーム名前空間ごとに作成および設定されますが、他のゲーム名前空間にインポートできます。

これらのステータスを使用して、開発プロセスを効率化し、チームコミュニケーションを改善し、各ゲームビルドのステータスに関するより良い洞察を得ることができます。

この記事では、ADT WebとADT Hubでデフォルトおよびカスタムビルドステータスを管理する方法について説明します。

前提条件

ADTでビルドステータスを管理するには、管理者または開発者の役割が必要です。

ビルドステータスを表示する

  1. ADT Webで、ゲーム名前空間に移動します。

  2. サイドバーメニューで、Game Settings > Build Statusesに移動します。Build Statusesページが表示され、カスタムステータスとデフォルトステータスの2つの個別のリストが表示されます。

    Build statuses page

デフォルトビルドステータスを管理する

ADTには、すべてのゲーム名前空間に適用される次のデフォルトビルドステータスがあります:

  • Do Not Use
  • Not Stable
  • Stable
  • Stable with Note
  • Unverified
注記

デフォルトビルドステータスは削除または変更できません。すべての詳細は固定されていますが、割り当てられた色をカスタマイズできます。

カスタムビルドステータスを管理する

カスタムビルドステータスは、次のようなさまざまな目的に使用できます:

  • 特定の目的のためにビルドにラベルを付けたり分類したりする(例:「Internal Testing」または「Playtest」)。
  • さまざまな開発段階を追跡する(例:「Beta Release」、「Release candidate」、または「Production」)。
  • 重要なビルドを強調表示する(例:「Hotfix」または「Internal Only」)。

このセクションでは、ADT Webでカスタムビルドステータスを作成および管理する方法について説明します。

新しいカスタムビルドステータスを作成する

  1. Build Statusesページで、Add New Statusをクリックします。Add New Custom Build Statusフォームが表示されます。
  2. 必要な情報を入力します:
    • Name: ADT Hub内のビルドに表示されるステータスの名前。
    • Option name: ADT CLIで使用されるステータスの名前。
    • Color: ビルドに割り当てられたときにステータスに関連付けられる色。
  3. Addをクリックします。新しいステータスは、ゲーム名前空間ですぐに選択できるようになります。

ビルドステータスを編集する

  1. Build Statusesページで、編集するステータスの3点メニューをクリックし、Editを選択します。編集フォームが表示されます。
  2. フォームでステータスの詳細を編集し、Saveをクリックして変更を保存します。ステータスへの変更は、現在割り当てられているビルドを含め、ゲーム名前空間にすぐに適用されます。

カスタムビルドステータスを削除する

  1. Build Statusesページで、削除するステータスの3点メニューをクリックし、Deleteを選択します。
  2. 確認メッセージでDeleteをクリックします。ステータスは、ゲーム名前空間と、それが割り当てられていたすべてのビルドからすぐに削除されます。

他のゲームからカスタムビルドステータスをインポートする

  1. Build Statusesページで、Importをクリックします。Import Custom Build Statusesウィンドウが表示されます。
  2. インポートするステータスを持つゲームを選択します。そのゲームのビルドステータスのリストが表示されます。
  3. Importをクリックします。インポートされたステータスは、ゲーム名前空間にすぐに追加され、利用可能になります。

ビルドにステータスを割り当てる

ADT Hubでは、チャネルトラックとVersionsページの2つの場所でビルドに最大5つのステータスを割り当てることができます。

注記

割り当てられたビルドステータスに加えて、スマートビルドはレガシービルドと区別するために「Smart」とラベル付けされます。このラベルは削除できません。

チャネルトラックで

チャネルトラックにビルドステータスを割り当てるということは、その中のすべてのビルドに割り当てることを意味します。これを行うには、次の手順に従います:

  1. ADT Hubで、更新するトラックを含むチャネルを開きます。
  2. トラックの省略記号メニューをクリックし、Change Build Statusesを選択します。 Applying through ADT hub
  3. トラックに割り当てるステータスを選択します。最大5つのステータスを選択できます。
  4. Saveを選択します。

Versionsページで

  1. ADT Hubで、Versionsページに移動します。
  2. ビルドのリストから、更新するビルドを見つけます。
  3. 省略記号(3点)メニューをクリックし、Change build statusesを選択します。Change Build Statusesウィンドウが表示されます。
  4. ビルドに割り当てるステータスを選択します。最大5つのステータスを選択できます。
  5. Saveを選択します。