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UnrealのCrash Report Client URLの管理

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

備考

UnrealのCrash Report Client (CRC)は、WindowsおよびLinuxプラットフォームでのみ使用できます。

CRC URLの値を確認する

AccelByte Development Toolkit (ADT) Webを使用する前に、CRC URLの現在の値を確認して変更する必要があります。

CRC URLの現在の値を確認するには、次のコマンドを使用します:

インライン設定なし

BlackBoxCLI.exe crash-url get

インライン設定あり

BlackBoxCLI.exe crash-url get --game-engine <your game engine root>

ADT CLIは、<your engine root>\Engine\Programs\CrashReportClient\Config\DefaultEngine.iniDataRouterUrlフィールドから値を返します。

.\BlackBoxCLI.exe crash-url get --game-engine H:\UnrealEngines\myunreal_src_426
"https://blackbox.accelbyte.io/data/public/namespaces/myawesomenamespace/crashreport/asdf1234"

CRC URLを設定する

CRC URLを設定するには、次のコマンドを使用します:

インライン設定なし

BlackBoxCLI.exe crash-url set

インライン設定あり

BlackBoxCLI.exe crash-url set --namespace <your namespace> --apikey asdf1234 --game-engine <your game engine root>

ADT CLIがCRC URLを設定します。

CRC URLを見つける

ADT WebでCRC URLを見つける方法は2つあります:

  • Game Integrationページに移動する。

  • ページの下部にあるUE4 Data Router URLの下でCRC URLを探す。

トラブルシューティング

パッケージ化されたビルドでCRCが表示されない runUAT.batで自動化を実行する場合は、コマンドラインに-crashreportを追加してください。例:

.\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat BuildCookRun -project="MyGame.uproject" -crashreporter -cook -build -stage -package -clientconfig=Shipping -targetplatform=Win64