UnrealのCrash Report Client URLの管理
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
備考
UnrealのCrash Report Client (CRC)は、WindowsおよびLinuxプラットフォームでのみ使用できます。
CRC URLの値を確認する
AccelByte Development Toolkit (ADT) Webを使用する前に、CRC URLの現在の値を確認して変更する必要があります。
CRC URLの現在の値を確認するには、次のコマンドを使用します:
インライン設定なし
BlackBoxCLI.exe crash-url get
インライン設定あり
BlackBoxCLI.exe crash-url get --game-engine <your game engine root>
ADT CLIは、<your engine root>\Engine\Programs\CrashReportClient\Config\DefaultEngine.iniのDataRouterUrlフィールドから値を返します。
.\BlackBoxCLI.exe crash-url get --game-engine H:\UnrealEngines\myunreal_src_426
"https://blackbox.accelbyte.io/data/public/namespaces/myawesomenamespace/crashreport/asdf1234"
CRC URLを設定する
CRC URLを設定するには、次のコマンドを使用します:
インライン設定なし
BlackBoxCLI.exe crash-url set
インライン設定あり
BlackBoxCLI.exe crash-url set --namespace <your namespace> --apikey asdf1234 --game-engine <your game engine root>
ADT CLIがCRC URLを設定します。
CRC URLを見つける
ADT WebでCRC URLを見つける方法は2つあります:
-
Game Integrationページに移動する。
-
ページの下部にあるUE4 Data Router URLの下でCRC URLを探す。

トラブルシューティング
パッケージ化されたビルドでCRCが表示されない
runUAT.batで自動化を実行する場合は、コマンドラインに-crashreportを追加してください。例:
.\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat BuildCookRun -project="MyGame.uproject" -crashreporter -cook -build -stage -package -clientconfig=Shipping -targetplatform=Win64