ライブ(リテール)ビルドクラッシュレポート
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Developmental Toolkit(ADT)をUnrealプロジェクトと統合して、開発の初期段階から本番環境(ライブ/リテールビルド)までのクラッシュを処理できます。
ADTは、UnrealプロジェクトのSDKを使用してデータをキャプチャします。ADTは、ネームスペースで1日あたり最大1,000件のライブクラッシュの制限を課します。クォータ制限は00:00 AM UTCにリフレッシュされます。ネームスペースが1日で制限に達した場合は、クォータが戻るまで翌日まで待つ必要があります。
ライブ/リテールクラッシュレポートは、WindowsおよびLinuxプラットフォーム用に設定できます。
この記事では、ADTのCrash Reporterでライブビルドを設定および監視する方法について説明します。
前提条件
このガイドの手順を開始するには、まず次のことを行う必要があります:
- Unreal EngineのCrash Report ClientをADTを使用するように設定します。方法については、ADTを使用するようにCrash Reporter Clientを設定するガイドを参照してください。
- ゲームの新しいバージョンを作成します。方法については、ゲームバージョンの管理ページを参照してください。
ビルドをリリース候補(RC)として登録する
-
ADT CLIを開き、このコマンドを実行してRCフラグを追加します。
.\BlackBoxCLI.exe build register --namespace <Namespace> --apikey <APIKey> --game-project <GameProjectPath> --platform-name <Platform> --platform-arch x64 --game-engine <UE4GameEnginePath> --release-candidate --base-url <BaseURL> -
(オプション)このコマンドを実行して、希望の名前でビルドを登録します。
.\BlackBoxCLI.exe build find-or-register --name <name> --platform-name <platform> --platform-arch x64ビルドはADT HubにRCとして表示されます。
クラッシュレポーターURLを更新する
Crash URLコマンドを設定するときにRCフラグをチェックします。ライブクラッシュの場合は、クラッシュURLを更新します。
.\BlackBoxCLI.exe crash-url set --game-engine <UE4GameEnginePath> --namespace <Namespace> --apikey <APIKey>
ライブビルドを準備する
ADT CLIを開き、このコマンドを実行します:
.\BlackBoxCLI.exe build prepare --namespace <Namespace> --apikey <APIKey> --game-project <GameProjectPath>
この段階で、システムはADT SDKを無効にし、Liveに設定する準備が整います。
ビルドをライブに設定する
important
ビルドをライブに設定すると、元に戻すことはできません。別のビルドをライブに設定するには、これらの手順を繰り返します。
RCビルドをライブ環境に設定するには、2つの方法があります:
Versionsページでライブビルドを設定する
- ADT Hubにログインし、Versionsページに移動します。
- RCビルドを含むバージョンをクリックします。
- RCフラグが付いたビルドの省略記号をクリックし、Set this build to Liveをクリックします。
- ビルドがLiveに設定されると、フラグがRCからLiveに変わります。
Crash Reporterページでライブビルドを設定する
- ADT Hubにログインします。
- Versionsページに移動します。
- RCビルドを含むバージョンをクリックします。
- ビルド名をクリックしてビルドページを開きます。
- ページの上部にあるSet to Liveをクリックします。ビルドフラグがLiveに変わります。
Crashesページでライブクラッシュを監視する
- ADT Hubにログインします。
- Crashesページに移動します。
- タイプに基づいてクラッシュをフィルタリングします。
ビルド内のライブクラッシュを監視する
- ADT Hubにログインします。
- Versionページに移動します。
- ライブビルドを含むバージョンをクリックします。
- ビルド名をクリックしてビルドページを開きます。
- Crash Reporterセクションで、ビルドのクラッシュのリストを確認できます。フィルターをクリックしてLiveを選択すると、ライブクラッシュのみが表示されます。