ADT チャネルとトラックの概要
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
AccelByte Development Toolkit (ADT) では、チャネルとトラックによってビルドを体系的に管理・整理でき、ワークフローに合わせてシステムをカスタマイズできます。
チャネルとは
ADT のチャネルは、共通の目的を持つビルドをまとめるための組織グループです。チャネルを使用することで、ビルドを論理的に分類し、簡単にアクセス・管理できます。たとえば、次のようなチャネルを作成できます。
- Latest Stable: サポートされているすべてのプラットフォームで最も信頼性の高いビルドのグループ。
- Leading Edge: 最新の実験的または開発ビルドのグループ。
チャネルはニーズに合わせてカスタマイズできます。ADT はオンボーディング中に一般的なチャネルの例を提供しますが、ワークフローに合わせて構造化する方法を完全に制御できます。
トラックとは
各チャネル内で、トラックは時系列でビルドを整理する方法を提供します。トラックはビルドのタイムラインと考えてください。最新のビルドはトラックの「head(先頭)」に位置し、過去のビルドも履歴として引き続きアクセスできます。トラックは、特定の構成やプラットフォームを表すためによく使用されます。例として以下が挙げられます。
- プラットフォーム別: Windows、Xbox、PlayStation など。
- 構成別: Windows + Lighting、Windows + No Lighting など。
チャネル内のトラックにより、きめ細かな整理が可能となり、チームの要件に合わせてビルドを管理できます。
チャネルとトラックの使用
ADT のチャネルとトラックを組み合わせることで、高い柔軟性が得られ、チームのニーズに合わせてビルド管理をカスタマイズできます。たとえば、次のように整理できます。
- 各プラットフォーム用の個別のトラックを持つ「Latest Stable + Lighting」チャネル。
- 「With Lighting」と「No Lighting」のトラックを持つ「Latest Stable」チャネル。
チャネルとトラックの使用方法に唯一の「正解」はありません。さまざまな設定を試して、プロジェクトやチームに最適な構成を見つけてください。
チャネルとトラックはビルド管理に便利な方法ですが、必ずしも使用する必要はありません。チャネルやトラックを使用せず、Versionsページでビルドを直接管理・アクセスすることも可能です。
次のステップ
ADT でチャネルとトラックを管理および使用する方法を学びます。次のページを参照してください。
- ADT HubまたはADT CLIを使用して配信チャネルを作成・管理する
- ADT CLIを使用してトラックを管理する