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CLI を使用してビルドチャネルを管理する

Last updated on May 22, 2024

概要

ビルドチャネルは、ビルドエンジニアによってまとめられたビルドのリストです。通常、特定のプロパティを持ちます。たとえば、リリースビルドチャネルにはリリースビルドのみを含めることができ、デモビルドチャネルには内部デモ用のビルドのみを含めることができます。

build-channel コマンドを使用してビルドチャネルを作成および管理します。

ビルドチャネルを作成する

build-channel コマンドを使用してビルドチャネルを作成します。

インライン設定なし

BlackBoxCLI.exe build-channel create --name <stream name> --as-head

インライン設定あり

BlackBoxCLI.exe build-channel create --name <stream name> --version-id xxx-xxx --build-id xxx-xxx --apikey asdf1234 --namespace myawesomegame --as-head

ビルドチャネルを変更する

build-channel コマンドを使用してビルドチャネルを変更します。

インライン設定なし

BlackBoxCLI.exe build-channel update --stream-id xxx-xxx [--as-head --name <new name>]

インライン設定あり

BlackBoxCLI.exe build-channel update  --version-id xxx-xxx --build-id xxx-xxx --stream-id xxx-xxx --apikey asdf1234 --namespace myawesomegame [--as-head --name <new name>]

既存のビルドチャネルを一覧表示する

build-channel コマンドを使用して、名前空間内の既存のビルドチャネルを一覧表示します。

インライン設定なし

BlackBoxCLI.exe build-channel list

インライン設定あり

BlackBoxCLI.exe build-channel list --apikey asdf1234--namespace myawesomegame

ビルドチャネルのビルド情報を取得する

build-channel コマンドを使用して、チャネルのヘッドになる現在のビルドの情報を取得します。

ビルドヘッド ID 別

.\BlackBoxCLI.exe build-channel headinfo --id

ビルドヘッド名別

.\BlackBoxCLI.exe build-channel headinfo --name

出力

Format: <buildID> <buildname>, <created_datetime>
i.e
b997124b-822b-452d-930a-56de6d7a094c (0.0.1-test-pvp), 06 Jun 2022, 06:06:14
b997124b-822b-452d-930a-56de6d7a094c (a8a66237 (06 Jun 2022, 06:06:14)), 06 Jun 2022, 06:06:14

ビルドチャネルコマンドのサブコマンド

build-channel コマンドのサブコマンドリファレンスは次のとおりです。

メインコマンドサブコマンドオプションとパラメータ
名前説明
build-channelcreate--apikey[インライン設定の一部] API キーを設定する
--namespace[インライン設定の一部] 名前空間を設定する
--game-project[インライン設定の一部] ゲームプロジェクトのディレクトリを設定する
--version-idバージョン ID を設定する。--game-project をオーバーライドする
--build-idビルド ID を設定する。--game-project をオーバーライドする
--as-head 現在のビルド ID をストリームのヘッドとして設定する
--nameストリームの名前を設定する
build-channelupdate--apikey[インライン設定の一部] API キーを設定する
--namespace[インライン設定の一部] 名前空間を設定する
--game-project[インライン設定の一部] ゲームプロジェクトのディレクトリを設定する
--version-idバージョン ID を設定する。値は --game-project の上書きから
--build-idビルド ID を設定する。値は --game-project の上書きから
--as-head現在のビルド ID をストリームのヘッドとして設定する
--nameストリームの名前を設定する
--stream-idストリーム ID を設定する
build-channellist--apikey[インライン設定の一部] API キーを設定する
--namespace[インライン設定の一部] 名前空間を設定する
--game-project[インライン設定の一部] ゲームプロジェクトのディレクトリを設定する
--version-idバージョン ID を設定する。値は --game-project を上書きするためのもの
--build-idビルド ID を設定する。値は --game-project の上書きから